Bloodborne вики
Bloodborne вики
688
страниц
Статус

Основные характеристики[]

Уровень

Текущий уровень персонажа.

Отголоски крови

Текущее количество Отголосков крови, основной валюты игры.

Озарение

Текущее количество Озарения, вторичной валюты игры.

Жизненная сила

Отвечает за показатель ОЗ (очков здоровья) персонажа. Про восполнение и увеличение ОЗ в статье Жизненная сила.

Стойкость

Отвечает за показатели выносливости и сопротивлений. После достижения значения в 40 единиц приносит пользу только каждая пятая единица; показатели сопротивлений будут расти вплоть до значения в 99 единиц.

Сила

Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от силы и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица силы будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица силы будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Ловкость

Отвечает за физический урон от оружия с бонусом от ловкости и увеличивает урон от смертельных атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица ловкости будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Оттенок крови

Отвечает за мощность огнестрельного оружия и оружия с бонусом от оттенка крови. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица оттенка крови будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц.

Тайный

Отвечает за мощность тайной, огненной и молниевой атак. Определяет, можете ли вы использовать определенную экипировку. Повышает характеристику Открытие. По достижении значения в 25 единиц каждая следующая единица тайного будет давать меньшую прибавку урона. По достижении значения в 50 единиц каждая следующая единица тайного будет давать еще меньшую прибавку урона, вплоть до значения в 99 единиц. Но это справедливо только для бонуса у оружия. При использовании атакующих специальных инструментов охотника повышение бонуса происходит более линейно и увеличивает их урон с 50 до 99 примерно в 1,5 раза.

Несмотря на то, что все оружие ближнего боя имеет бонус от Тайны, повышение этой характеристики не влияет на физический урон оружия.

Оружие, которое имеет бонус от Тайны, делится на 2 вида:

  1. Оружие с магическим уроном (например Меч священного лунного света). В этом случае повышение характеристики Тайна будет увеличивать только магический урон оружия.
  2. Оружие с только физическим уроном (например Священный клинок Людвига). В этом случае для того, чтобы был эффект от Тайны, нужно вставить в оружие специальный камень (например таинственный или огненный самоцвет). После установки подобных камней у оружия исчезает бонус от силы/ловкости, атака становится магической и получает бонус только от значения Тайны.

Открытие повышается Тайной вплоть до значения в 209 единиц (50 Тайны).

Вторичные характеристики[]

Очки здоровья (ОЗ)

Определяет количество урона, которое персонаж может выдержать, прежде чем погибнет.

Выносливость

Определяет количество действий (атак, прыжков, уворотов), которое персонаж может совершить до того, как выдохнется. Определяет длительность бега.

Открытие

Определяет, как часто с поверженных врагов персонаж будет получать добычу.

Характеристики защиты[]

Физическая защита

Защита против физических (не магических) атак.

Сопротивление медленному отравлению

Чем больше эта характеристика, тем больше отправляющих атак (или времени нахождения в отравляющей области) персонаж выдержит прежде, чем будет отравлен. Медленное отравление понемногу уменьшает здоровье персонажа вплоть до его смерти, или до окончания действия эффекта.

Сопротивление быстрому отравлению

Чем больше эта характеристика, тем больше ядовитых атак персонаж выдержит, прежде чем будет отравлен. Быстрое отравление мгновенно снимает часть здоровья при отравлении.

Сопротивление безумию

Чем больше эта характеристика, тем больше персонаж будет сопротивляться безумию. Если шкала безумия заполнится, персонаж потеряет 80% от максимального здоровья.

Чудовищность

Чудовищность - это характеристика атаки, которая определяет урон при использовании Когтя чудовища или Сгустка крови чудовища. Чем выше эта характеристика, тем выше будет урон персонажа, пока на него действуют эффекты когтя или сгустка, и тем ниже будет его защита. С каждой атакой шкала повышается. Если персонаж прекращает атаковать, шкала начинает спадать. На эту характеристику влияют руна Объятия зверя и параметры одежды.

Уменьшение повреждений[]

Физическая

Уменьшение физического урона. Регулируется одеждой и руной Озеро, Великое озеро

против ударных

Уменьшение урона от ударных атак.

против прямых

Уменьшение урона от прямых атак.

Кровавая

Уменьшение урона от огнестрельного оружия и кровавых атак.

Тайная

Уменьшение урона от тайных атак. Регулируется одеждой и рунами Тайное озеро, Великое озеро

Огненная

Уменьшение урона от огненных атак. Регулируется одеждой и руной Ускользающее озеро, Великое озеро.

Молниевая

Уменьшение урона от молниевых атак. Регулируется одеждой и руной Исчезающее озеро, Великое озеро.