Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Подземелье чаши (англ. Chalice Dungeon) – лабиринт из подземных локаций в игре Bloodborne.

Описание[]

Обширные подземные залы и руины глубоко под Ярнамом, объявленные Церковью исцеления запретным местом. Путь в подземелья открываются посредством проведения особых ритуалов со Священными чашами, некоторые из которых можно отыскать в Ярнаме и его окрестностях. Но большая часть чаш по прежнему скрыта в глубинах лабиринта.

Ритуал чаши[]

Для доступа в подземелье проводится ритуал установки чаши на алтарь во сне охотника. Для этого необходима сама чаша и материалы для ритуалов.

Типы чаш и области подземелий[]

Всего в игре доступно четыре области подземелий, доступных для исследования:

  • Птумерианский лабиринт - величественные залы, некогда выстроенные древней птумерианской цивилизацией и ныне пребывающие в запустении. Это наиболее обширная часть подземелий, состоящая из пяти зон, для доступа к которым необходимы соответствующие чаши: Чаша Птумеру, Центральная чаша Птумеру, Нижняя чаша Птумеру, Проклятая и оскверненная Чаша и Великая чаша Птумеру Айилл. Первую чашу можно получить после победы над чудовищем-кровоглотом, остальные можно отыскать в лабиринтах.
  • Дальние гробницы - тёмные гробницы и места птумерианских захоронений, полные различных опасностей. Это наиболее глубокая часть лабиринта, состоящая из двух уровней. Для доступа к ним необходимы соответствующие чаши: Чаша Дальней Гробницы и Нижняя Чаша Дальней Гробницы.
  • Земли Лорана - должно быть, именно здесь находился очаг распространения эпидемии, погубившей Ярнам. Обширные владения Лорана, погребенные в песках, по прежнему кишат чудищами всех мастей. Попытки понять природу болезни или какие-то неведомые эксперименты привели к появлению в этой области грозовых облаков, порождающих молнии; некоторые чудища, обитающие здесь, так или иначе связаны с этим явлением. Для доступа требуются две чаши: Чаша Больного Лорана и Чаша Нижнего Лорана. Первую чашу Лорана можно добыть после победы над Амигдалой на Границе кошмара.
  • Надгробие Исза - место, открытое учёными и исследователями Бюргенверта, где те впервые встретились с Великой. Эта священная земля имеет связь с Космосом, что обуславливает присутствие здесь сверхъестественных порождений Великих и даже их самих. Исз имеет всего один уровень и одну чашу, хранящуюся в тайном святилище Хора.
  • Чаша Предков для Короткого Ритуала – подробности в статье о чаше.

Прохождение чаш не играет роли в основном сюжете игры. Сверх-целью исследования и добычи новых чаш является лишь доступ к секретному боссу, победа над которым способна приоткрыть завесу тумана над происходящем в Ярнаме. Подробности в статье Ярнам, Птумерианская королева (трофей).

Помимо основных чаш, в лабиринтах можно отыскать их альтернативные вариации:

  • Чаши предков – подземелье всякий раз будет перестраиваться по-новому: внутриигровой конструктор соберет три яруса, сам свяжет их и расставит ловушки и врагов. Боссы на каждом уровне также выбираются случайным образом из нескольких доступных для конкретного типа чаши. Для их активации требуется больше особых ритуальных материалов, также доступна возможность добавления дополнительных подношений с приданием подземелью чаши особых свойств (зловонные, сгнившие, проклятые). Для получения ключевого трофея прохождение чаш предков не требуется.
  • Зловещие чаши – дополнительным испытанием для игрока в этих чашах станут женщины-звонари, способные призывать охотников из других миров себе в поддержку (аналогично призыву враждебных игроков в локации Кошмар Менсиса). Как и в случае с чашами предков, прохождение зловещих чаш для получения главного трофея не требуется.
Ps

Для доступа ко всем сетевым функциям чаш (в том числе поиск по глифу), необходима подписка PS+.
Для доступа к чаше по глифу необходимо сначала хотя бы раз самому локально поставить на алтарь чашу такого же уровня.

Случайный эффект[]

Дополнительные ритуалы. Не только они влияют на характеристики чаши предков. Есть три случайных эффекта, которые могут применяться каждый раз, при генерации подземелья, независимо от того используете ли вы какие-либо дополнительные ритуалы или нет.

Эффект Специальный враг/торговец Слой 4 Яд
Общий шанс 40% 20% 20%
  • Специальный персонаж. Этот эффект даёт шанс, чтобы появился особая Душа, одержимая чудовищем, который попытается убить не только вас, но и других врагов. Это можно использовать в ваших интересах, если сможете заманить этого зверя в сторону других смертоносных врагов. Так же даёт возможность встретить торговцев, после встречи с ними в основной игре.
Посланники купальни (торговец) 7%
Лоскутик-паук (редкий торговец) 3%
Душа, одержимая чудовищем 10%
Посланники купальни + Душа, одержимая чудовищем 14%
Лоскутик-паук + Душа, одержимая чудовищем 6%
  • Слой 4. Этот эффект открывает скрытый 4-й слой подземелья. Стена, которая блокирует путь к 4-му слою, исчезнет после победы над боссом 3-го слоя, поэтому вы должны всегда обращать внимание, прежде чем покинуть подземелье, на всякий случай если это произойдет. Все враги на 4-м слое, включая босса, дают на 20% больше отголосков крови, и боссы 4-го уровня также имеют несколько более высокий шанс выпадения наилучших кровавых самоцветов.
  • Яд. Когда этот эффект активен, многие враги, появляющиеся в подземелье, появятся с фиолетовым ядовитым туманом вокруг своего оружия. Это означает, что их атаки могут нанести медленное отравление, поэтому стоит запастись Противоядием. Этот эффект не влияет на выпадение предметов или награды.
  • Скрытый эффект. Обычно незначительные эффекты влияющие на врагов или геометрию подземелья. Но есть некоторые, которые действительно заметны. Так, например эффект паучьего подземелья, где основные враги заменяются на детей Ром. И, конечно же, босс, в которым станет Ром, праздный паук.

Общая схема подземелий[]

Параметры противников в чаше[]

В зависимости от уровня чаши, слоя, подношений меняются ОЗ врагов, получаемые отголоски крови, их защита. Умножение происходит на базовое значение, указанное на странице конкретного противника, на коэффициенты указанные ниже для уровня чаши и слоя. То есть:

Параметр = (базовое значение на странице врага) х коэффициент A х коэффициент B х коэффициент C х коэффициент D, где коэффициент A представляет собой глубину (1 - 5) подземелья чаши; коэффициент B - слой (1 - 4) конкретного подземелья чаши; коэффициент C используется, когда подземелье находится в области Птумеру; коэффициент D предназначен для расчета отголосков крови при использовании проклятого подношения.

Отголоски крови Здоровье Урон Защита
Модификатор A - Глубина Модификатор A - Глубина Модификатор A - Глубина Модификатор A - Глубина
Уровень 1: 1.399999976158142 Уровень 1: 1.7640000581741333 Уровень 1: 1.6239999532699585 Уровень 1: 1.100000023841858
Уровень 2: 3.2568421363830566 Уровень 2: 2.558000087738037 Уровень 2: 1.9140000343322754 Уровень 2: 1.149999976158142
Уровень 3: 10.551578521728516 Уровень 3: 6.763999938964844 Уровень 3: 2.5899999141693115 Уровень 3: 1.4249999523162842
Уровень 4: 44.402103424072266 Уровень 4: 11.41100025177002 Уровень 4: 2.989000082015991 Уровень 4: 1.5499999523162842
Уровень 5: 63.250526428222656 Уровень 5: 12.204999923706055 Уровень 5: 3.1050000190734863 Уровень 5: 1.5750000476837158
Модификатор B - Слой Модификатор B - Слой Модификатор B - Слой Модификатор B - Слой
Слой 1: 1.0 Слой 1: 1.0 Слой 1: 1.0 Слой 1: 1.0
Слой 2: 1.0499999523162842 Слой 2: 1.0499999523162842 Слой 2: 1.0750000476837158 Слой 2: 1.0099999904632568
Слой 3: 1.100000023841858 Слой 3: 1.0750000476837158 Слой 3: 1.100000023841858 Слой 3: 1.0149999856948853
Слой 4: 1.0149999856948853 Слой 4: 1.149999976158142 Слой 4: 1.149999976158142 Слой 4: 1.0175000429153442
Модификатор C - Айилл Модификатор C - Айилл Модификатор C - Айилл Модификатор C - Айилл
Айилл: 1.36899995803833 Айилл: 1.1039999723434448 Айилл: 1.0870000123977661 Айилл: 1.0149999856948853
Модификатор D - Подношения Модификатор D - Подношения Модификатор D - Подношения Модификатор D - Подношения
Проклятое: 1.2000000476837158 Проклятое: 1.0 Проклятое: 1.0 Проклятое: 1.0

Выпадение предметов[]

В зависимости от уровня чаши и глубины слоя предметы, выпадаемые с врагов, меняются.

Распределение предметов по группам:

Имя группы Уровень чаши 1 Уровень чаши 2 Уровень чаши 3 Уровень чаши 4 Уровень чаши 5
Кровавики группа А Осколок кровавика Осколок кровавика Осколок кровавика Два одинаковых осколка кровавика Два одинаковых осколка кровавика
Кровавики группа В Осколок кровавика Осколок кровавика Два одинаковых осколка кровавика Два одинаковых осколка кровавика Два одинаковых осколка кровавика
Кровавики группа С Осколок кровавика Осколок кровавика Два одинаковых осколка кровавика Два одинаковых осколка кровавика Кусок кровавика
Ритуальная кровь группа А Ритуальная кровь (1) Ритуальная кровь (2) Ритуальная кровь (3) Ритуальная кровь (4) Ритуальная кровь (5)
Ритуальная кровь группа В Ритуальная кровь (2) Ритуальная кровь (3) Ритуальная кровь (4) Ритуальная кровь (5) Ритуальная кровь (5)
Цветки группа А Пузырек крови Пузырек крови Бутон цветка холодной крови Бутон цветка холодной крови Распустившийся цветок холодной крови
Цветки группа В Пузырек крови Пузырек крови Бутон цветка холодной крови Бутон цветка холодной крови Распустившийся цветок холодной крови
Могильная плесень Могильная плесень (1) Могильная плесень (2) Могильная плесень (3) Могильная плесень (4) Могильная плесень (5)
Предметы Мудреца Пузырек крови Запястье мудреца Запястье мудреца Волосы мудреца Волосы мудреца
Органы Пузырек крови Пузырек крови Поврежденный орган Поврежденный орган Желтый хребет

Враги в группах:

Группа врагов Наименование противника
Кровавики. Группа А Огромный змеиный клубок [50%]
Охотничий пёс [30%]
Клубок змей [4%]
Кровавики. Группа В Похититель x1 [45%] / x2 [25%]
Охотничий пес хранителя x1 [33%]
Огромный змеиный клубок x1 [18%]
Мертвый гигант с огненным крюком x2 [15%]
Мертвый гигант с булавой и крюком x2 [15%]
Охотничий пёс x1 [4%]
Кровавики. Группа С Охотничий пес хранителя x1 [15%]
Огромный змеиный клубок x1 [1,5%]
Мертвый гигант с огненным крюком x2 [5%]
Мертвый гигант с булавой и крюком x2 [5%]
Ритуальная кровь. Группа А Мастер ритуалов x1 [4%]
Ритуальная кровь. Группа В Похититель x1 [25%]
Беспощадный хранитель x1 [20%]
Тень Ярнама x1 [15%]
Цветки. Группа А Колдун Лорана x1 [8%]
Цветки. Группа В Колдун Лорана x1 [8%]
Могильная плесень Могильщик хранителей с киркой x1 [8%] / x2 [0,7%]
Крыса лабиринта x1 [4%] / x2 [0.4%]
Части мудреца Безумец лабиринта x1 [15%]
Органы Воин лабиринта x1 [15%]
Цветки Колдун Лорана x1 [8%]
Воспаленный глаз Коллекционер глаз x1 [4%]
Жемчужный слизень Сад глаз x1 [4%]

Интересные факты[]

  • Данная локация впервые была представлена публике на фестивале PlayStation Experience.
  • При перезаходе в локацию, созданную чашей предков, она не изменятся повторно.
  • Прохождение данной локации опционально и не является частью основного сюжета.
  • Чужие версии подземелий можно увидеть в кооперативном режиме.
  • Иногда в подземельях попадаются образцы охотничьего оружия с альтернативными названиями. Единственным отличием таковых от обычных аналогов является другой набор гнёзд для самоцветов.
  • После прохождения основной игры и нахождения всех секретов, игрока в подземелье будут ждать новые испытания.
  • В игре планировался ещё один скрытый эффект, называемый "Boss Rush", во время которого вам пришлось бы сражаться с несколькими боссами подряд - один за другим - в эксклюзивной для этого эффекта комнате. В финальную версию игры это не вошло, но сейчас есть возможность попасть туда через открытые игроками глифы. Подробнее: Boss Rush.

Примечания[]

  • Карта с чашами выше устарела. Чашу предков для короткого ритуала можно получить раньше.
  • В одном из патчей чаши "Оскверненная чаша" и "Проклятая и оскверненная чаша предков" были переименованы в "Проклятая и оскверненная чаша" и "Оскверненная чаша предков" соответственно.
  • Подземелья чаш и Новая игра + никак не связаны. На НИ+ враги не усложняются, расходники и найденные чаши не исчезают, установленные на алтарях чаши остаются.
  • Связанные статьи: Подземелья ложного уровня, Самоцветы - получение.

Из гайда (на русском)[]

Галерея[]

Видео[]

Advertisement