Подземелье чаши (англ. Chalice Dungeon) – лабиринт из подземных локаций в игре Bloodborne.
Описание[]
Обширные подземные залы и руины глубоко под Ярнамом, объявленные Церковью исцеления запретным местом. Путь в подземелья открываются посредством проведения особых ритуалов со Священными чашами, некоторые из которых можно отыскать в Ярнаме и его окрестностях. Но большая часть чаш по прежнему скрыта в глубинах лабиринта.
Ритуал чаши[]
Для доступа в подземелье проводится ритуал установки чаши на алтарь во сне охотника. Для этого необходима сама чаша и материалы для ритуалов.
Типы чаш и области подземелий[]
Всего в игре доступно четыре области подземелий, доступных для исследования:
- Птумерианский лабиринт - величественные залы, некогда выстроенные древней птумерианской цивилизацией и ныне пребывающие в запустении. Это наиболее обширная часть подземелий, состоящая из пяти зон, для доступа к которым необходимы соответствующие чаши: Чаша Птумеру, Центральная чаша Птумеру, Нижняя чаша Птумеру, Проклятая и оскверненная Чаша и Великая чаша Птумеру Айилл. Первую чашу можно получить после победы над чудовищем-кровоглотом, остальные можно отыскать в лабиринтах.
- Дальние гробницы - тёмные гробницы и места птумерианских захоронений, полные различных опасностей. Это наиболее глубокая часть лабиринта, состоящая из двух уровней. Для доступа к ним необходимы соответствующие чаши: Чаша Дальней Гробницы и Нижняя Чаша Дальней Гробницы.
- Земли Лорана - должно быть, именно здесь находился очаг распространения эпидемии, погубившей Ярнам. Обширные владения Лорана, погребенные в песках, по прежнему кишат чудищами всех мастей. Попытки понять природу болезни или какие-то неведомые эксперименты привели к появлению в этой области грозовых облаков, порождающих молнии; некоторые чудища, обитающие здесь, так или иначе связаны с этим явлением. Для доступа требуются две чаши: Чаша Больного Лорана и Чаша Нижнего Лорана. Первую чашу Лорана можно добыть после победы над Амигдалой на Границе кошмара.
- Надгробие Исза - место, открытое учёными и исследователями Бюргенверта, где те впервые встретились с Великой. Эта священная земля имеет связь с Космосом, что обуславливает присутствие здесь сверхъестественных порождений Великих и даже их самих. Исз имеет всего один уровень и одну чашу, хранящуюся в тайном святилище Хора.
- Чаша Предков для Короткого Ритуала – подробности в статье о чаше.
Прохождение чаш не играет роли в основном сюжете игры. Сверх-целью исследования и добычи новых чаш является лишь доступ к секретному боссу, победа над которым способна приоткрыть завесу тумана над происходящем в Ярнаме. Подробности в статье Ярнам, Птумерианская королева (трофей).
Помимо основных чаш, в лабиринтах можно отыскать их альтернативные вариации:
- Чаши предков – подземелье всякий раз будет перестраиваться по-новому: внутриигровой конструктор соберет три яруса, сам свяжет их и расставит ловушки и врагов. Боссы на каждом уровне также выбираются случайным образом из нескольких доступных для конкретного типа чаши. Для их активации требуется больше особых ритуальных материалов, также доступна возможность добавления дополнительных подношений с приданием подземелью чаши особых свойств (зловонные, сгнившие, проклятые). Для получения ключевого трофея прохождение чаш предков не требуется.
- Зловещие чаши – дополнительным испытанием для игрока в этих чашах станут женщины-звонари, способные призывать охотников из других миров себе в поддержку (аналогично призыву враждебных игроков в локации Кошмар Менсиса). Как и в случае с чашами предков, прохождение зловещих чаш для получения главного трофея не требуется.
Для доступа ко всем сетевым функциям чаш (в том числе поиск по глифу), необходима подписка PS+.
Для доступа к чаше по глифу необходимо сначала хотя бы раз самому локально поставить на алтарь чашу такого же уровня.
Случайный эффект[]
Дополнительные ритуалы. Не только они влияют на характеристики чаши предков. Есть три случайных эффекта, которые могут применяться каждый раз, при генерации подземелья, независимо от того используете ли вы какие-либо дополнительные ритуалы или нет.
Эффект | Специальный враг/торговец | Слой 4 | Яд |
---|---|---|---|
Общий шанс | 40% | 20% | 20% |
- Специальный персонаж. Этот эффект даёт шанс, чтобы появился особая Душа, одержимая чудовищем, который попытается убить не только вас, но и других врагов. Это можно использовать в ваших интересах, если сможете заманить этого зверя в сторону других смертоносных врагов. Так же даёт возможность встретить торговцев, после встречи с ними в основной игре.
Посланники купальни (торговец) | 7% |
Лоскутик-паук (редкий торговец) | 3% |
Душа, одержимая чудовищем | 10% |
Посланники купальни + Душа, одержимая чудовищем | 14% |
Лоскутик-паук + Душа, одержимая чудовищем | 6% |
- Слой 4. Этот эффект открывает скрытый 4-й слой подземелья. Стена, которая блокирует путь к 4-му слою, исчезнет после победы над боссом 3-го слоя, поэтому вы должны всегда обращать внимание, прежде чем покинуть подземелье, на всякий случай если это произойдет. Все враги на 4-м слое, включая босса, дают на 20% больше отголосков крови, и боссы 4-го уровня также имеют несколько более высокий шанс выпадения наилучших кровавых самоцветов.
- Яд. Когда этот эффект активен, многие враги, появляющиеся в подземелье, появятся с фиолетовым ядовитым туманом вокруг своего оружия. Это означает, что их атаки могут нанести медленное отравление, поэтому стоит запастись Противоядием. Этот эффект не влияет на выпадение предметов или награды.
- Скрытый эффект. Обычно незначительные эффекты влияющие на врагов или геометрию подземелья. Но есть некоторые, которые действительно заметны. Так, например эффект паучьего подземелья, где основные враги заменяются на детей Ром. И, конечно же, босс, в которым станет Ром, праздный паук.
Общая схема подземелий[]
Параметры противников в чаше[]
В зависимости от уровня чаши, слоя, подношений меняются ОЗ врагов, получаемые отголоски крови, их защита. Умножение происходит на базовое значение, указанное на странице конкретного противника, на коэффициенты указанные ниже для уровня чаши и слоя. То есть:
Параметр = (базовое значение на странице врага) х коэффициент A х коэффициент B х коэффициент C х коэффициент D, где коэффициент A представляет собой глубину (1 - 5) подземелья чаши; коэффициент B - слой (1 - 4) конкретного подземелья чаши; коэффициент C используется, когда подземелье находится в области Птумеру; коэффициент D предназначен для расчета отголосков крови при использовании проклятого подношения.
Отголоски крови | Здоровье | Урон | Защита |
---|---|---|---|
Модификатор A - Глубина | Модификатор A - Глубина | Модификатор A - Глубина | Модификатор A - Глубина |
Уровень 1: 1.399999976158142 | Уровень 1: 1.7640000581741333 | Уровень 1: 1.6239999532699585 | Уровень 1: 1.100000023841858 |
Уровень 2: 3.2568421363830566 | Уровень 2: 2.558000087738037 | Уровень 2: 1.9140000343322754 | Уровень 2: 1.149999976158142 |
Уровень 3: 10.551578521728516 | Уровень 3: 6.763999938964844 | Уровень 3: 2.5899999141693115 | Уровень 3: 1.4249999523162842 |
Уровень 4: 44.402103424072266 | Уровень 4: 11.41100025177002 | Уровень 4: 2.989000082015991 | Уровень 4: 1.5499999523162842 |
Уровень 5: 63.250526428222656 | Уровень 5: 12.204999923706055 | Уровень 5: 3.1050000190734863 | Уровень 5: 1.5750000476837158 |
Модификатор B - Слой | Модификатор B - Слой | Модификатор B - Слой | Модификатор B - Слой |
Слой 1: 1.0 | Слой 1: 1.0 | Слой 1: 1.0 | Слой 1: 1.0 |
Слой 2: 1.0499999523162842 | Слой 2: 1.0499999523162842 | Слой 2: 1.0750000476837158 | Слой 2: 1.0099999904632568 |
Слой 3: 1.100000023841858 | Слой 3: 1.0750000476837158 | Слой 3: 1.100000023841858 | Слой 3: 1.0149999856948853 |
Слой 4: 1.0149999856948853 | Слой 4: 1.149999976158142 | Слой 4: 1.149999976158142 | Слой 4: 1.0175000429153442 |
Модификатор C - Айилл | Модификатор C - Айилл | Модификатор C - Айилл | Модификатор C - Айилл |
Айилл: 1.36899995803833 | Айилл: 1.1039999723434448 | Айилл: 1.0870000123977661 | Айилл: 1.0149999856948853 |
Модификатор D - Подношения | Модификатор D - Подношения | Модификатор D - Подношения | Модификатор D - Подношения |
Проклятое: 1.2000000476837158 | Проклятое: 1.0 | Проклятое: 1.0 | Проклятое: 1.0 |
Выпадение предметов[]
В зависимости от уровня чаши и глубины слоя предметы, выпадаемые с врагов, меняются.
Распределение предметов по группам:
Враги в группах:
Интересные факты[]
- Данная локация впервые была представлена публике на фестивале PlayStation Experience.
- При перезаходе в локацию, созданную чашей предков, она не изменятся повторно.
- Прохождение данной локации опционально и не является частью основного сюжета.
- Чужие версии подземелий можно увидеть в кооперативном режиме.
- Иногда в подземельях попадаются образцы охотничьего оружия с альтернативными названиями. Единственным отличием таковых от обычных аналогов является другой набор гнёзд для самоцветов.
- После прохождения основной игры и нахождения всех секретов, игрока в подземелье будут ждать новые испытания.
- В игре планировался ещё один скрытый эффект, называемый "Boss Rush", во время которого вам пришлось бы сражаться с несколькими боссами подряд - один за другим - в эксклюзивной для этого эффекта комнате. В финальную версию игры это не вошло, но сейчас есть возможность попасть туда через открытые игроками глифы. Подробнее: Boss Rush.
Примечания[]
- Карта с чашами выше устарела. Чашу предков для короткого ритуала можно получить раньше.
- В одном из патчей чаши "Оскверненная чаша" и "Проклятая и оскверненная чаша предков" были переименованы в "Проклятая и оскверненная чаша" и "Оскверненная чаша предков" соответственно.
- Подземелья чаш и Новая игра + никак не связаны. На НИ+ враги не усложняются, расходники и найденные чаши не исчезают, установленные на алтарях чаши остаются.
- Связанные статьи: Подземелья ложного уровня, Самоцветы - получение.