Смертельные атаки (англ. Visceral Attacks) - механика боевой системы в игре Bloodborne.
Общая информация[]
Смертельная атака определяется как особая критическая атака, выполняемая после ударов в спину (используя Авгур Ибраитас или заряженную атаку по спине врага, чтобы привести их в уязвимое состояние) или прерывание врага (используя Авгур Ибраитас или выстрел по врагу во время его атаки, чтобы враг потерял равновесие во время которого он уязвим), в которой игрок засунул руку в туловище или голову врага и разрывает большую дыру в жертве. Эта атака имеет очень высокий потенциальный урон и поистине смертоносна, а также часто является самым быстрым способом завершить бой. Она придаёт вашему персонажу временную неуязвимость, а также отбрасывает врагов поблизости.
Когда противник теряет равновесие (англ. staggered), он оказывается открыт для смертельной атаки - просто нажмите R1, когда находитесь прямо перед ним или позади. Эта атака не зависит от того, какое оружие вы используете, и имеет свой собственный отдельный урон, поэтому его мощность не зависит от используемого вами оружия. Враг в конце смертельный атаки также будет сбит с ног. Вы можете даже использовать это, чтобы сбить сильного врага со скалы или другого высокого места для мгновенного убийства. Для смертельных атак могут быть доступны особые эффекты ряда рун Кэрилла.
При проведении анимации смертельной атаки не используется оружие, кроме его руки.
Прерывания и смертельные атаки[]
Вы можете использовать выстрелы, чтобы останавливать вражеские атаки, если вы правильно рассчитаете время. Для этого нажмите L2 во время атаки противника, удерживая пистолет в левой руке (конечно же, вы должны иметь достаточный запас пуль). Временные интервалы могут быть сложными и они отличаются у различных атак. Эта техника сопряжена с большим риском, но и с большой наградой. Этот приём можно использовать против большинства врагов, включая некоторых боссов. Если вы всё сделали верно, враг пошатнется и останется открытым. Приблизьтесь к противнику спереди и нажмите R1, пока он обездвижен, но не мешкайте, у вас есть лишь небольшой промежуток времени.
Играя против игрока в режиме PvP, можно вызвать потерю равновесия выстрелом во время использования противником предмета, например, пузырька крови.
Смертельные атаки - не единственно возможное действие, когда враг потерял равновесие. Вы также можете выполнять обычные атаки - первая, что поразит цель, получит очень существенную прибавку в уроне. Некоторое оружие является достаточно быстрым для выполнения полностью заряженной R2 атаки, которая нанесёт солидный урон. Пушка также может творить чудеса в данной ситуации. Попробуйте различные атаки и вы увидите, что лучше всего подходит именно вам.
Потеря равновесия заряженной атакой и задняя смертельная атака[]
Врага также можно заставить упасть вперед лицом, если зайти за спину и удерживая R2, вызвать заряженную атаку. Как только враг потеряет равновесие, нажмите R1, чтобы выполнить смертельную атаку, либо можно также получить большой бонус к урону. Тип атаки зависит от вашей экипировки, драгоценных камней и рун.
Заходя к противнику за спину и обрушивая полностью заряженную атаку R2, вы можете заставить многих врагов потерять равновесие. В этом состоянии вы можете либо получить большой бонус к урону, либо выполнить заднюю смертельную атаку. Предпочтёте вы её, или другой тип атаки, зависит от стиля игры, ваших показателей, драгоценных камней и рун.
Как и при обычной смертельной атаке, ваш персонаж неуязвим во время атаки, а ближайшие враги будут сбиты. Даже если другая атака наносит больше урона, иногда стоит использовать заднюю смертельную атаку для этих эффектов.
Руны Кэрилла[]
Похищение крови. Смертельные атаки восстанавливают здоровье. С Похищением крови ваши смертельные атаки будут восстанавливать некоторые из ваших ОЗ. Это хорошая альтернативная форма исцеления, если вы часто применяете прерывания. Исцеляемое количество - фиксированное значение, а не процент; это означает, что Похищение крови сочетается лучше с высокой защитой, нежели с высоким максимальным ОЗ. Вы можете использовать Похищение Крови в качестве инструмента для поддержания эффекта Fool, но обратите внимание, что исцеление от Похищение Крови происходит после того, как вычисляется повреждение атаки смертельного оружия; вы не получите бонус урона от Fool при смертельной атаке, если вы начнете его с не совсем полными ОЗ.
След когтя. Усиливает смертельные атаки.
След Когтя увеличивает урон ваших смертельных атак. Учитывая, что потерявшие равновесие противники уже получают двойной урон от других атак, это не всегда особенно полезно. Основными преимуществами смертельных атак являются опрокидывание, которое они могут вызвать, и кадры неуязвимости, которые они вам дают. В толпе врагов они намного безопаснее, чем обычная атака в качестве продолжения. Если вы используете другие руны для увеличения ваших смертельных атак, След Когтя может стать полезным бонусом.
При установке двух и более рун След Когтя, коэффициенты не складываются, а перемножаются.
Наследник. Смертельные атаки приносят больше отголосков крови.
Наследник дает вам дополнительные Отголоски крови, когда вы убиваете врагов с помощью смертельных атак, или у вас есть около 6 секунд, чтобы убить врага после вашей смертельной атаки, чтобы извлечь выгоду из эффекта руны. Как и в случае с Луной, это полезно, если вы хотите поднять уровень или купить много предметов в магазине. Однако Наследник не дает никаких бонусов в битве, поэтому используйте их только тогда, когда вам не нужна прибавка, которые могут дать другие руны.
При установке двух и более рун Наследник, коэффициенты перемножаются. (пример с тремя установленными рунами: 30%+40%+50%=173% (1,3×1,4×1,5=2,73)
При совместном использовании с луной Луна, коэффициенты перемножаются (пример выше).
Идон Корч. Смертельные атаки пополняют запас ртутных пуль. Задние смертельные атаки также могут вызвать этот эффект, поэтому потерявшие равновесие враги сзади, могут привести к восстановлению пули; это хорошо работает, если вы используете оружие с быстрым заряженным R2, например, Пила-топор. В сочетании с мощным огнестрельным оружием с высоким расходом боеприпасов, таким как Пушка, вы можете чередовать задние смертельные атаки на слабых противников и взрывы Пушки на сильных. Это, вероятно, самая полезная руна, которая влияет на смертельные атаки. Её можно использовать в сочетании с другими, тем не менее, для того, чтобы сделать смертельные атаки были жизнеспособной тактикой во многих боях. Просто остерегайтесь, что они не принесут вам пользы от врагов, которые не могут быть легко выбиты из равновесия.
Урон от смертельных атак[]
Урон от смертельных атак определяется разнообразием факторов:
- Улучшение основного и запасного оружия +0 до +10 не влияет на урон от смертельных атак.
- Режим одноручного или двуручного хвата у оружия не влияет на урон.
- Оружие с самостоятельным зачарованием не увеличивает урон.
- Применение временных зачарований (Огненная бумага, Молниевая бумага, Пустая раковина фантома, Сгусток крови чудовища) увеличивает урон.
- Уровень персонажа увеличивает урон смертельных атак. При увеличении уровня персонажа с 4 до 200 - урон от смертельных атак растет почти трое - с 300 до 893.
- Ловкость умножает урон от смертельных атак на коэффициент, который масштабируется с вашим статусом ловкости. При увеличении ловкость с 9 до 99 - урон увеличивается вдвое.
- Улучшение оружия кровавыми самоцветами увеличивает урон. Самоцветы на физический урон (Умеряющий, Питающий, Адепта с прямым ударом, Глупца, Бедняка, Охотника на чудовищ и Охотника на род) усиливают смертельные атаки. Самоцветы на элементный урон не усиливают смертельные атаки.
- Зазубренный и праведный урон увеличивают урон от смертельных атак противникам, уязвимых к типу урона.
- След когтя умножает урон.
- Урон от смертельных атак снижается за счет защиты врага от прямых физических ударов и общей физической защиты (защита увеличивается при повышении уровня игрока).
Примечания[]
- Источник https://www.bloodborne-wiki.com/2015/03/visceral-attacks.html
- Информация о том, какие боссы прерываются для смертельной атаки, а какие нет, есть на англ. вики https://www.bloodborne-wiki.com/p/bosses.html в столбце "Interruptible".
- Остальные критические атаки - атака в падении, удар в спину и пр, а также механики боевой системы ведущие к увеличению урона, в другой статье.