Сирота Кос (англ. Orphan of Kos) — финальный босс дополнения The Old Hunters к игре Bloodborne.
Описание[]
Противник медленно, с усилием выбирается из тела. С плачем и кашлем он взирает на луну, не замечая охотника до тех пор, пока тот не подойдет ближе. Можно увидеть, что у него есть пуповина, перекинутая назад: обвивая правую руку, она соединяется с оружием. Из этого можно сделать вывод, что его оружие является плацентой. Один из наиболее проблематичных боссов как в дополнении, так и во всей игре. Он очень агрессивный и быстрый.
Защита:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
183 | 183 | 183 | 183 | 274 | 205 | 228 | 999 | 999 | Нет | Нет |
После победы над боссом появляется сообщение: «Добыча уничтожена». В награду охотнику достается Паразит Кос. Фраза «Кошмар повержен» появится, только если развеять небольшой черный силуэт, поднявшийся над телом Кос. После этого дитя Кос будет возвращено морю, кошмар повержен, а затянутая луна, похожая на Глаз напившегося крови охотника, зайдёт и в кошмаре начнется рассвет.
Бой[]
Сирота Кос вооружен плацентой, похожей на полумесяц, стенки ее пульсируют в виде красных волдырей, которые он может отрывать и кидать в охотников. Плацента соединена с телом Сироты длинной пуповиной, и он может орудовать плацентой наподобие боевого цепа, значительно увеличивая радиус атак.
Атаки[]
Первая фаза[]
- Атака плацентой в длинном прыжке: Сирота Кос резко прыгает вперед на несколько метров и наносит одноручный удар плацентой при приземлении. После этой атаки, у вас будет возможность провести контратаку.
- Серия из двух ударов удлиненной плацентой перед собой: первый удар слева направо, второй справа налево. У босса есть схожая серия ударов, но с большим радиусом.
- Высокий прыжок с двуручным ударом плацентой при приземлении
- Серия из пяти ударов плацентой: удар плацентой перед собой, апперкот плацентой, еще один апперкот, удар удлиненной плацентой перед собой и вертикальный удар плацентой. Это очень быстрая и довольно редкая серия ударов, от которой довольно сложно увернуться. Чаще всего серия ограничивается тремя первыми ударами.
- Серия из четырех разнонаправленных ударов плацентой без удлинения: удар перед собой, удар за спину снизу вверх, вертикальный одноручный удар вправо и вертикальный одноручный удар влево. Серия атак, где каждый удар идет в разном направлении.
- Удар удлиненной плацентой с прыжком назад: вертикальный удар перед собой с отпрыгиванием. Чтобы уйти от удара, достаточно выполнить прыжок вперед.
- Серия из трех ударов плацентой без удлинения: удар перед собой и два последующих апперкота. Все удары перед собой, так что неплохим вариантом будет зайти к нему за спину и нанести пару ударов.
- Взрыв волдыря перед собой: вырывает один из волдырей и кладет перед собой, который производит через некоторое время взрыв среднего радиуса. Атаковать со спины нужно осторожно, так как радиус взрыва оканчивается где-то за спиной босса. Если подойти вплотную получите урон.
- Серия из четырех ударов с движением вперед: широкий удар перед собой, удар с левого плеча, вертикальный удар с движением вперед и апперкот удлиненной плацентой с длительным замахом и движением вперед.
- Удар удлиненной плацентой с боковым отскоком: отскок возможен в любую сторону.
- Серия из двух вертикальных ударов плацентой: первый удар удлиненной плацентой, второй — одноручный удар плацентой без удлинения.
- Бросок волдыря со взрывом: — неприятная дальняя атака, отскакивать от которой нужно в момент броска. При преждевременном отскоке вас заденет волной от взрыва волдыря.
- Силовая двуручная атака плацентой: мощная затянутая атака с огромным уроном. Иногда включена в серии ударов, завершая их.
- Взрыв волдыря на том месте, где стоит охотник: легко избежать отскочив дважды в сторону.
- Удар удлиненной плацентой по среднему радиусу: вертикальный быстрый двуручный удар
- Два удара удлиненной плацентой перед собой с большой амплитудой
- Серия из трёх ударов разного радиуса: удар удлиненной плацентой (средний радиус), удар плацентой перед собой (без удлинения) и удар удлиненной плацентой (средний радиус)
- Вертикальный удар плацентой плашмя
Вторая фаза[]
Во второй фазе сирота Кос берет плаценту в две руки и отращивает крылья.
- Удар плацентой перед собой с наскока;
- Серия из четырех ударов плашмя: все удары одинаковые вертикальные, направление может меняться. Завершающий удар наносится при приземлении после высокого вертикального взлета;
- Таран плацентой: Сирота Кос делает длительный замах справа и совершает удар раковиной с рывком не меньше, чем на 10 метров;
- Серия из трёх движений: прыжки по земле вдали от охотника, взлет и удар плацентой плашмя при приземлении;
- Одиночный удар после приземлении;
- Серия из четырёх движений: бросок волдыря вперед, взлет, бросок волдыря под себя и удар плацентой плашмя при приземлении;
- Затяжной силовой вертикальный удар плацентой на земле;
- Четыре броска волдырем подряд: с земли, с воздуха, с земли, с воздуха и широкий удар плацентой перед собой, стоя на земле;
- Активация молний по всей арене: Сирота издаёт затяжной крик, есть время чтобы отскочить на безопасное расстояние либо сбить ему эту атаку если вы находитесь рядом с ним. Если эта атака застала вас врасплох, можно попытаться сделать рывок-уворот прямо перед собой параллельно разряду. Молнии наносят приличный урон, бьют по практически всей арене. Безопасным местом считается вход в пещеру (вход);
- Два апперкота плацентой на земле
- Удар плацентой с разворота на земле: использует, чтобы задеть охотника за спиной.
- Серия из трех затяжных ударов перед собой и четвертого силового вертикального на земле;
- Удар плацентой плашмя при приземлении: тот же удар, затяжной удар плацентой на земле;
- Два выстрела волдырями подряд;
- Серия из трёх движений: прыжки в стороне от охотник, атака с бокового наскока и вертикальная атака;
- Серия из трёх движений: атака на охотника после двух прыжков, разворот с длинным прыжком в обратном направлении, атака плацентой перед собой с полета, далеко от охотника;
- Тройной обстрел волдырями высоко в воздухе.
Советы[]
- В борьбе с боссом очень хорошо помогает молниевая бумага. Если у вас улучшено оружие, это даст вам довольно значимый урон в бою. Когда он атакует, вы уклоняетесь и бьете. Первая стадия покажется вам легкой — но не расслабляйтесь! На второй стадии босс будет наносить серию мощных, тяжелых ударов. Щепотка удачи, и у вас все получится. Не забывайте вовремя уклоняться!
- Полностью парируется, но в первой фазе это заметно легче, а сам сирота подставляется для ударов в спину.
- Во второй фазе лучше держаться либо на максимально дальнем расстоянии от босса, чтобы он не попал магией, либо на максимально ближней. Также, во второй фазе он становится очень агрессивным, но его точность при этом сильно падает, если уклониться от первого удара, то всю остальную серию он пустит вникуда.
- Если у вас прокачан оттенок крови, во второй фазе можно использовать лук. В этом случае, перед боем нужно поставить руны на +пузырьки крови, чтобы было, из чего делать кровавые патроны. Заряженные атаки применяем только в очень удобных моментах, в остальное время используем обычные (да, урона они наносят немного меньше, но быстрее и жрут гораздо меньше выносливости). Также в качестве «последнего аргумента» можно использовать пепел на чём-нибудь убойном (и прокачанном хотя бы до +7) — урон будет, как у заряженных выстрелов из лука, но скорость намного выше.
Тактика[]
Вариант боя в одиночку[]
- Ставим руны с максимальным имеющимся уровнем: След когтя, Озеро или Великое озеро, Руководство.
- Надеваем одежду с максимальной физ защитой.
- Предметы: Авгур Ибраитас, Пустая раковина фантома или Огненная бумага или Молниевая бумага.
Как только заходим на арену, усиливаем оружие — это увеличит урон от Смертельных атак. Целимся в босса, переключаемся на Авгур и идем прямо на босса обычным шагом. Это спровоцирует его либо на апперкот либо на прыжок. Делаем рывок в сторону босса. Если он будет делать апперкот, то будет время ещё на один уворот. Если он прыгнет, мы окажемся позади него. Тут надо сразу же использовать Авгур. Если удар в спину прошел удачно, то быстро двигаемся к боссу для проведения смертельной атаки. После этого немного отходим назад, ждем когда босс встанет и снова начнет идти на нас. Мы снова идем на него и повторяем вышеописанное до второй фазы, при необходимости повторно зачаровывая оружие. С такой тактикой мы уменьшим вероятность выполнения боссом других атак и сможем дойти до второй фазы без урона и как можно быстрее, а то и вовсе не дать боссу перейти во вторую фазу. Если у вас нет проблем с парированием этого босса из холодного оружия, то можно обойтись и без Авгура, но тогда, скорее всего вы познакомитесь со всеми остальными его атаками.
Во второй фазе тактика сильно меняется: парировать его также становится сложнее, поскольку он начинает быстро скакать по арене, а анимации Авгур становятся слишком долгими. Лучше перейти в ближний бой: берём оружие в двуручный хват и обязательно усиливаем. Лучшее окно для атаки — серия из трех затяжных ударов перед собой. Уворачиваемся от первого удара и наносим ему удары, пока выносливость не подойдет к концу или пока босс не завершит свою серию. Если он задел нас атакой, все равно продолжаем его бить. С руной Руководство мы вернем себе отнятое здоровье. После этого отступаем для восполнения выносливости и, если надо, здоровья, и снова ждем окна для атаки. Повторяем до победного.
Вариант боя с помощником[]
Друг призыватель ставит 2 руны Следа Когтя (+20 % и +30 % на Смертельную АТК) и 1 руну Причащение (+4 пузырька крови), он будет бэкстабить и по счастливой случайности рипостить (если получится сделать рипост, подбегаете к тому месту, куда он упадет после рипоста, и как только он начнет вставать — бьете заряженной атакой в спину и делаете бэкстаб); друг-помощник надевает вещи с максимальной чудовищностью, неплохо было бы еще руну Объятия зверя, которая усиливает необходимую нам кровь чудовища (у меня на весь бой ушло 4 шт.) и наносит урон, когда босс отвлекается на призывателя, у меня на пиле-вертушке +10 с тремя самоцветами на физ. урон (18 %, 20 %, 21 %) урон доходил до 1500 с одного удара.
Бой: Друг-помощник отвлекает противника на себя, при это хорошо уворачиваясь (думаю, удары его вы уже запомнили), друг-призыватель в это время делает бэкстаб. Когда он отвлекается на призывателя, бьем его с кровью чудовища. Во второй фазе все так же, только аккуратнее и внимательнее выбирайте момент. Если бэкстаб сделать не удастся, бейте по очереди с кровью чудовища. И драться лучше в обеих фазах на воде, т.к от молний уходить легче и ландшафт там ровный.
Использование бага[]
В первой фазе босс рипостом, либо бэкстабом загоняется в скалы и вылезти оттуда не может. Лучше всего использовать для этой цели участок с камнями слева от входа, прямо напротив трупа самой Кос. Попытка загнать босса в скалы на других участках в большинстве случаев приведёт либо к неудаче, либо к тому, что он провалится сквозь текстуры без возможности нанести ему какой-либо урон. До второй фазы ещё брыкается, на второй не шевелится, только головой вертит. Можно добить хоть факелом. Можно так же снизить полоску здоровья до половины, и только после этого провести рипост, тогда босс сразу перейдёт во вторую фазу. Работает на любом НГ.
Примечания[]
- Впервые о Сироте Кос, как о «сморщенном дитя», нам сообщает Волхв из Рыбацкой деревни.
- Существует особенность: если боссу не дать перейти во вторую фазу, а убить его Смертельной атакой в первой при трех надетых рунах Наследник, то за победу дадут почти 1,9 миллиона отголосков (как на картинке).
- Если верить многим игрокам, во 2-й фазе Сирота Кос имеет рандомный паттерн атак.
- Если убить босса в первой фазе, отсутствует анимация смерти. Видео ниже.
- Кос в других местах игры упоминалась как существо женского пола, так что, вероятно, было бы правильно склонять «Сирота Кос».
- В японской версии игры этот босс называется ゴースの遺子 Gōsu no ishi «сирота Гос». Также стоит отметить, что 遺子 ishi «сирота» — несколько нестандартный, архаичный вариант этого слова, вместе с тем имеющее одинаковое произношение с некоторыми другими встречающимися в игре терминами: 遺志 ishi «эхо» (отголосок в русской версии), что имеет значение воли кого-то умершего — «последняя воля/завещание»; а также 意志 ishi — воля в чьих-то намерениях/желаниях/амбициях. Проще говоря, «Сирота Кос» на слух может восприниматься ещё как «Эхо Кос» (Последняя воля Кос) или же «Желание Кос»[1].
- Если приноровиться, можно делать критическую атаку Авгуром Ибраитас во всех фазах.
- Плацента, что держит он, выглядит как огромный проклятый кровавый самоцвет, что подтверждает то, что Кос проклята.
- Рыдание, которое издаёт Сирота в ролике перед боем, звучит в точности как рыдание спящего Германа.
- После победы на Сиротой, неважно — развеян чёрный силуэт или нет, можно поговорить с Куклой, она скажет, что слышит, как спит Герман, но в эту ночь, в отличие от любой другой, он уснул спокойно, как будто что-то облегчило его страдания.
Галерея[]
Видео[]
Музыка[]
Tsukasa Saitoh - Orphan of Kos (Extended) (Bloodborne Full Extended Soundtrack, OST)
Связанные достижения[]
Сирота Кос | |
---|---|
Победите Великого: Сирота Кос. | |
Трофей | ![]() |
Неполноценные Великие (Сородичи) | |
---|---|
Ненастоящие Великие | |