Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne - книга от Redgrave, повествующая о всех событиях и персонажах игры Bloodborne на основании объективных данных, черпаемых из описания предметов, сюжетных записок и диалогов персонажей. Перевод на русский язык от stRaven.
Текст публикуется на вики с согласия как автора книги, так и stRaven.
От автора (Redgrave)
Идол глупцов Demon's Souls
Фараам Dark Souls 2
Хранительница огня Dark Souls 3
Я не люблю Dark Souls. Если смотреть непредвзято, то это прекрасная игра с увлекательным игровым процессом, насыщенным миром, интересными персонажами, но мои ожидания она не оправдала. Возможно, потому что Demon’s Souls установила для меня слишком высокие стандарты, и я ждал от Dark Souls чего-то совершенно недостижимого в плане качества. В любом случае, в Dark Souls упущена одна из ключевых особенностей Demon’s Souls - неизвестность.
Гвиндолин
Сюжет Dark Souls нарочито загадочен. Игра сознательно уходит от традиционной подачи сюжета и дает игроку возможность самому найти ответы. Так, например, можно заглянуть за кулисы Анор Лондо и раскрыть правду о действиях Гвиндолина и Фрампта, или принести Великую Чашу к Каасу и узнать еще один кусочек истории. Однако даже с такими возможностями Dark Souls для меня слишком приземлён.
Я имею ввиду, что в конце концов все кусочки мозаики встают на свои места, и если игрок достаточно наблюдателен, то игра станет для него своего рода детективным романом, в конце которого все загадки находят ответы, а все недомолвки и обрывки информации сплетаются в единый узор.
Demon’s Souls другой. В нем нет однозначных ответов. Не секрет, что понятия «охоты за лором» в Demon’s Souls не существовало, были только редкие исключения вроде статей GuardianOwl. Единственной более-менее обсуждаемой темой был спор на тему «является ли Старейший также Богом Церкви». Однако, в то же время, в игре нет ответа на вопрос «Монументал - добро или зло?», нет объяснения почему броня Биорра может быть найдена в подземельях Миральды, нет ответа на вопросы, возникающие насчет Лорда Райделла или Старого Монаха. Все эти вещи в конечном итоге остаются неизвестными.
Хидетака Миядзаки
Говард Филлипс Лавкрафт (20.08.1890 - 15.03.1937 гг.) Родился в штате Род-Айленд, США.
Хидетака Миядзаки, гений, создавший франшизу Souls, вырос в нищете в городе Сидзуока. У него не было денег на развлечения, поэтому большую часть времени в детстве он проводил читая книги в местной библиотеке. Он был очарован западной фантастикой, но не владел английским на достаточном уровне, поэтому зачастую понимал только отдельные эпизоды и сам достраивал в воображении пропущенные или непонятые части, получая в итоге свою интерпретацию известных произведений.
Я видел много критики в сторону сюжета Bloodborne, особенно когда шло сравнение с сюжетом Dark Souls. Многие писали, что персонажи пусты, что история не увлекает, что сюжет уступает истории Гвина и Первого Пламени. И они правы. Bloodborne, как и Demon’s Souls не дает возможности найти ответы в рамках самой игры. В ней нет диалогов или описания предметов, из которых можно было бы извлечь крохи объясняющей всё информации. Здесь нет гениального детектива, который смог бы объяснить всё происходящее в сжатой форме.
Bloodborne - это книга, в которой пропущена половина эпизодов, и читатель сам должен заполнить их.
Когда я в первый раз писал Бледнокровную Охоту, я говорил что в игре возможно только одно истинное толкование, которое можно получить в ходе тщательнейшего исследования. Спустя семь месяцев, прочитав различные интерпретации и обсуждения сюжета игры разными людьми, я вижу насколько асбурдной была сама идея единственного верного толкования. Его просто не может быть.
Bloodborne - это игра, которая спрашивает о том, что ВЫ думаете. Она хочет узнать ВАШУ историю. Чем ВЫ заполните неизвестность. В этом анализе я представляю свою историю. Свою жуткую Правду.
От переводчика (stRaven)
«Среди русскоязычного сообщества нет такого рода анализа, поэтому я решил приступить к переводу» - stRaven
Когда выходит книга, игра или фильм с многослойным сюжетом, который, к тому же, не даёт ответы на все поставленные вопросы, то практически сразу на всевозможных форумах и блогах вспыхивают различные споры и обсуждения, в которых люди пытаются понять что же осталось скрыто и были ли даны ключи к разгадке в самом произведении. Очень быстро эти обсуждения разрастаются и перерастают в, по сути, переливание из пустого в порожнее одних и тех же идей, тезисов, аргументов и фактов. Если в такое обсуждение спустя некоторое время зайдет посторонний человек, то ему довольно трудно будет найти то место, где все пришли к консенсусу. Даже если консенсуса не было, ему не удастся найти краткого итога обсуждения - к примеру, в теме на 1000 страниц толковые обсуждения могут закончится как на 20 странице, так и на 768 (вспомним, к примеру, эпические споры в поисках ответа на вопрос «Кто убил Асмодиана?» в цикле Колесо Времени или бесконечные обсуждения насчет происходящих событий в сериале Lost).
Естественно, большинство людей просто плюнет и забросит попытки найти что-либо в таком количестве информации. Именно поэтому данная работа уникальна. Как отмечал автор, этот анализ - результат многочисленных обсуждений и жарких споров как на reddit так и на других ресурсах, их своеобразный итог, из которого изъяты все не относящиеся к делу детали и сообщения. Среди русскоязычного сообщества нет такого рода анализа, поэтому я решил приступить к переводу
Следует помнить что этот анализ, как неоднократно отмечает автор, не является истиной в последней инстанции. Любой из Вас может представить свою интерпретацию событий и она тоже будет верна. Главное достоинство этого анализа - он опирается только и исключительно на данные из игры и размышления различных людей. Каждое предположение подкреплено чем-то, что было в игре - описанием к предмету или же дизайном локации или же внешним видом монстров. Если Вы будете строить свою историю, то, пожалуйста, находите каждому своему предположению подтверждение в игре.
Немного о структуре документа: Он разбит на 10 глав: первые 9 - рассуждение о персонажах и наиболее значимых фракциях игры, плавно перетекающих от одной к другой, а последняя, 10 глава, в основном опирается на выводы из первых 9 глав. Если Вы не хотите сильно вникать в анализ, то достаточно будет прочитать только 10 главу (своеобразный итог), и, если Вам станет интересно, перейти к первым, но лично я бы советовал читать по порядку: станет намного понятнее откуда появились некоторые выводы, которые сами по себе кажутся очень странными.
Касательно перевода:
В нашей локализации Кос, Ром и Ибраитас - мужчины, но на самом деле они женского пола, поэтому я везде упоминал их как женщин. Автор также писал про Мерго в женском роде.
Английские и, вслед за ними, наши локализаторы не разобрались в наименовании некоторых предметов (вроде Камня или Теней Ярнам, в названии которых подразумевается Птумерианская Королева - локализаторы посчитали, что здесь имеется ввиду город). В нужных местах я буду давать название в нашей локализации и указывать как на самом деле нужно было перевести. После указания дальше везде будет использоваться правильный перевод.
Пол Кэрилл из игры толком не ясен, да и автор в одной главе упоминает его как мужчину, в другой - как женщину. Я буду считать Кэрилл мужчиной.
Все описания предметов, тексты записок и диалоги персонажей взяты из русскоязычной вики по Bloodborne. Если каких-то текстов там не было - то либо из игры, либо самостоятельный перевод.
Если описание предметов, тексты записок или диалоги персонажей в русской локализации не совпадают с английской, то это будет указано отдельно.
Заранее прошу прощения за “корявое” построение предложений и частое повторение одних и тех же слов - я не профессиональный переводчик, по образованию далек от филологических наук, и, если честно, это только второй мой более-менее крупный перевод, поэтому ничего против конструктивной критики иметь не буду.