Потомок птумериан (англ. Pthumerian Descendant) - босс и рядовой противник подземелий в игре Bloodborne.
Описание[]
Встречается только в подземельях чаш в качестве босса, и, позднее, как рядовой противник. Вооружён шотелем (сильно изогнутым мечом, напоминающим серп), со временем трансформирующимся в два. Очень агрессивный противник, проводящий быстрые и резкие атаки.
Защита:
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
110 | 110 | 110 | 110 | 52 | 60 | 154 | 250 | 180 | Нет | Нет |
Тактика[]
Босс атакует очень быстро, но его удары поддаются парированию. Также ему можно сделать удар в спину (бэкстаб). Однако это весьма сложно и того не стоит.
Во время первой половины боя оказаться за его спиной проще, заходя справа, при попытке зайти слева он может зацепить своей атакой. При приближении к нему на расстоянии его удара, необходимо сразу делать подскок ему за бок, поскольку в таком случае противник частенько проводит резкую, молниеносную атаку. Оказавшись за спиной, можно успеть провести пару ударов и сразу же сделать подскок к нему справа, так как он контратакует быстрым ударом. Данная тактика продемонстрирована в разделе "Видео". Также стоит опасаться дальнобойной атаки летящим шотелем. Можно ошеломить босса ударами тяжелого оружия, но это не столь эффективно, так как он быстро приходит в себя и может контратаковать.
Когда у босса остаётся половина здоровья, его оружие раздвоится и урон, соответственно, увеличится. В момент, когда босс раскладывает оружие, следует нанести ему как можно более серьезный урон, ибо потом найти время для безопасной атаки будет проблематично. На второй стадии у босса появляются более долгие и смертоносные последовательности атак двумя шотелями, а также возможность сократить дистанцию прыжком с нанесением удара. Дальнобойные атаки также будут проводиться двумя шотелями одновременно, что существенно повышает наносимый ими урон.
Можно пытаться спровоцировать босса на атаку, а затем нырнуть ему под руку. Делать это нужно осторожно и не пытаться закончить бой быстрее - каждый пропущенный удар чреват фатальными последствиями.
Во второй фазе самый верный шанс навалять деду – после его прыжка, если удастся избежать удара кривыми мечами и оказаться за его спиной.
Можно также использовать Авгур Ибраитас. Тогда суть в том, что половину атак Авгур парирует, а вторую - сбивает. Поэтому держимся достаточно близко, но вне досягаемости его атак. Когда босс начнёт движение в вашу сторону - используем Авгур Ибраитас. Опасность представляет только прыжок босса и его метание серпов.
Всегда помните о том, что босс может метнуть серп как на первой, так и на второй стадии. Поэтому не увеличивайте дистанцию!
В чаше, где на арене битвы с боссом есть колонны, можно использовать их для укрытия. Стараемся держаться между ними и противником. Причем оптимально, когда между вами не колонна, а промежуток между колонной и статуей. Если босс в такой позиции начинает серию, выжидаем пару ударов и начинаем заряженную атаку каким-нибудь длинным оружием. Если все подгадали правильно, то удар придется после окончания серии, когда противник прижмется к статуе и оружие достанет его через статую. Работает на обеих фазах. Босс ловится в фокус не всегда, поэтому просто бьем в его направлении. Минус - бой однообразный и не видно когда через колонну прилетят летающие клинки.
Общие советы[]
- Очень быстрый и проворный босс, буквально не дающий продохнуть и атакующий "в лоб". В бою с ним стоит полагаться на быстрое, легкое оружие.
- У босса хорошая сопротивляемость Отравлению.
- Если вы хороши в парировании, то не забудьте надеть руну на увеличение урона от контратак.
- При заходе на арену лучше сделать прыжок в сторону, поскольку босс может метнуть в вас шотелем. На второй стадии он кидает сразу два серпа, поэтому находиться далеко от него опасно. В противном случае внимательно следите за движениями босса и уворачивайтесь.
- Босс довольно "прямолинейный" и наносит только физический урон; никаких неожиданностей и сюрпризов в этом плане можете не опасаться.
- При хорошем чувстве тайминга в борьбе с ним помогает заряженный удар секирой охотника (в разложенном состоянии). В большинстве случаев такой удар сбивает босса с ног.
- По механике, потомок птумериан - это такой же npc-охотник, но большего размера и с уникальным набором анимаций (мувсетом). Он имеет все те же слабости, что и "обычные" охотники.
- Если вы решили победить босса рипостами (критическими ударами), то лучше проводить парирование на долгом замахе. Для этого необходимо держаться от босса на короткой дистанции, дожидаясь удобного момента и конкретной атаки. Удар на долгом замахе присутствует у босса как на первой, так и на второй стадии.
- Неплохо работает тактика с мощными "затяжными" ударами (с удержанием R2). Выполняется следующим образом. Босс атакует двумя способами: бросок серпов и быстрые подскоки совместно с серией ударов от которых довольно тяжело увернуться. На примере секиры: берем секиру в двуручный хват, непременно уворачиваемся от бросков серпов, после которых с высокой степенью вероятности босс бросится в лобовую атаку. Посему после уклонения от серпов подгадываем момент (можно подождать, когда он начнет движение к вам, но это опасно) начинаем накапливать силу для мощного удара - зажимаем R2. Босс попадёт на круговой удар и это собьёт его с ног.
- Наиболее опасна встреча с боссом на первом слое Птумеру Айилл, где бой придется принять в узком крестообразном зале с рядом колонн, существенно мешающим свободному перемещению и уклонениям. Проблем доставит и тот факт, что дальнобойные атаки босса игнорируют колонны и наносят полный урон.
Примечание[]
- После победы над Потомком у Посланников озарения можно будет приобретать костяные клинки.
- В некоторых высокоуровневых подземельях могут встречаться как рядовые противники. Как правило, по одиночке, но изредка можно увидеть сразу двух.
- У босса есть "брат-близнец".