- "Добро пожаловать домой, добрый охотник. Чего ты желаешь?"
Кукла (англ. The Doll) - персонаж в игре Bloodborne, повышает уровень игрока за отголоски крови, необходимые для становления Присутствия луны, скрывающегося во сне.
Описание[]
При первом посещении Сна охотника можно будет обнаружить хрупкую фарфоровую куклу, не отвечающую ни на какие действия игрока, стеклянные глаза которой направлены на Луну, но после того как игрок получит одно очко озарения, она оживёт. Кукла дружелюбная, спокойная и нежная. Она выражает искреннюю любовь и глубокое уважение к своему создателю — человеку.
В локации Старая заброшенная мастерская находится настоящая Кукла. Она неподвижно сидит в углу и не реагирует ни на какие действия.
Прототипом Куклы является Мария, ученица Германа.
Диалоги[]
Первая встреча: |
---|
Здравствуй, добрый охотник/добрая охотница! Я — кукла, я буду присматривать за тобой в этом сне. Достопочтенный охотник/достопочтенная охотница, следуй за отголосками крови, и я превращу их в твою силу. Тебе предстоит охотиться на чудовищ… Я помогу тебе поддержать твой слабый дух. |
Пункт «Поговорить»: |
---|
Ты поговорил(а) с Германом? Он был охотником давным-давно, теперь он лишь наставляет их. Очертания его не ясны, почти невидимы в мире сновидений. Однако он все ещё здесь, в этом сне… Такова его цель… А, малютки, обитатели снов… Они находят охотников/охотниц вроде тебя, поклоняются и служат им. Речь им не ведома, но все же они прелестны, правда? В течение продолжительного времени множество охотников оказывалось в этом сне. Эти могилы в память о них. Кажется, это было так давно… Охотники рассказывали мне о церкви. О богах и их любви. Однако любят ли боги свои творения? Я — кукла, созданная вами — людьми. Могли бы вы полюбить меня? Конечно… Я действительно люблю тебя. Разве вы не создали меня такой? |
Иногда Кукла засыпает. Если разбудить её: |
---|
А, добро пожаловать домой, добрый охотник/добрая охотница! Я, кажется, задремала… Чего ты желаешь? |
Очень редко Кукла молится у надгробия: |
---|
О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних… Да пребудет охотник в безопасности и найдёт он утешение. Пусть этот сон, его пленитель… Закончится приятным пробуждением… Однажды станет лишь смутным воспоминанием. |
Прощание: |
---|
Прощай, добрый охотник/добрая охотница! Найди свое предназначение в мире яви. |
Распределить отголоски крови: |
---|
Прекрасно. Позволь отголоскам стать твоей силой. Позволь подойти поближе. А теперь закрой глаза… |
Отдать гребень: |
---|
Что… Что это? Я, я не могу вспомнить ничего, лишь… Я чувствую… Тоску… Я никогда раньше не чувствовала такого… Что со мной? Скажи, охотник/охотница, это радость? |
Разговор после восхода Кровавой Луны: |
---|
Добрый охотник/добрая охотница… Твое присутствие как-то успокаивает… Я чувствую отголоски древности, они звучат в твоих венах… |
После убийства Леди Марии: |
---|
Добрый охотник/добрая охотница, возможно, это прозвучит странно, но… Я как-то изменилась? Только что откуда-то, возможно, глубоко изнутри я почувствовала, что освобождаюсь от тяжких оков. Не то, чтобы я знала… Как странно… |
После убийства Сироты Коса: |
---|
О, добрый охотник/добрая охотница. Я слышу, как спит Герман. В любую другую ночь он не находил бы себе места. Но сегодня он кажется таким умиротворенным. Возможно, что-то облегчило его страдания… |
После убийства Кормилицы Мерго: |
---|
Добрый охотник/добрая охотница, ты пришёл/пришла… Скоро придёт рассвет… Эта ночь и сон закончатся. Герман ждет тебя у подножия великого древа. Герман ждет тебя у подножия великого древа. Вперед, добрый охотник/добрая охотница… |
Если в предыдущей игре принять предложение Германа и пробудиться, у Куклы появится дополнительный диалог в новой игре: |
---|
Эта плита воздвигнута в честь охотника/охотницы, которого/которую я когда-то знала. Сон пленил его/её, но не сломил, и в итоге он(а) увидел(а) свет зари… Я молюсь о том, чтобы ты нашел/нашла свое предназначение в реальном мире. |
Неиспользуемые диалоги (Возможно, эти слова должны были звучать в или после концовки "Исполнение желаний"): |
---|
Я, должно быть, разозлила вас... Вперед, заставьте меня замолчать... Тем не менее, этот сон остается в вашем распоряжении. Так не бойтесь же. |
История[]
Кукла – человеческое изобретение, лишённое жизни. Во Сне охотника она оживает и оказывается наделённой душой некого сверхъестественного создания. У неё появляется способность к дыханию и сну, несмотря на то, что она была сконструирована людьми, а части её тела искусственные (руки – наглядный пример). Сама она описывает себя как «созданную человеком», что может означать, что её тело, в котором она живет, произведено руками человека, хотя многие ее действия и говорят о том, что она – нечто, обладающее великой силой. кукла не может быть убита и при взаимодействии она может использовать отголоски крови, чтобы повышать силу охотников.
Кукла – единственное существо в игре, чья кровь имеет чистый бледно-белый оттенок. Кровь существ космического рода, таких как Малые посланники Небес и Небесные отпрыски, окрашена в серый цвет.
После того как вы получите одно очко озарения и поговорите с Куклой, она расскажет охотнику, что «она здесь, чтобы ободрить твой нездоровый дух». В англиской версии это звучит как «I will be here for you, to embolden your sickly spirit», в локализации же утерян смысл: «Я помогу тебе поддержать твой слабый дух». Это может быть отсылкой к чудовищному проклятию игрока, и она здесь, чтобы помочь ему бороться с этой слабостью. Опираясь на руну «След когтя» и инструмент «Рев чудовища», сущность монстра существует внутри сердца каждого человека. Возможно, кукла пытается наставлять охотника на его пути, чтобы он превзошёл человечество и стал высшей сущностью для сражения с чудовищем внутри.
Позже в игре, после победы над Ром и наступления красной луны, кукла скажет: «Добрый охотник... Твоё присутствие как-то успокаивает... Я чувствую отголоски древности, они звучат в твоих венах...». Отголоски крови являются волей убитых врагов. Кукла упоминает, что она чувствует «отголоски древности, они звучат в твоих венах...», это означает, что она ощущает волю древних, волю Великих внутри охотника. Также кукла посчитает присутствие охотника успокаивающим после того как он поглотит отголоски крови Рома. Это предполагает то, что охотник становится более человечным и менее чудовищным.
Кукла - единственный NPC в игре, который проявляет своего рода материнскую заботу по отношению к охотникам. Она никогда не сопротивляется, неважно, сколько бы игрок не бил её или сколько бы раз не убивал, она продолжит повторять: «Конечно… Я действительно люблю тебя».
Соответственно описанию маленького украшения для волос, как и сета Куклы, её одежда была сделана с великой любовью, граничащей с манией, и излучает едва чувствуемое тепло. Описание слёзного кровавого самоцвета гласит: «Возможно, создатель куклы мечтал иметь друга, но напрасно». Видимо, что кто бы ни создал Куклу, он искал общения, чтобы облегчить своё одиночество. Многие предполагают, что создателем её был Герман, учитывая, что в старой заброшенной мастерской можно найти безжизненную куклу и маленькое украшение для волос.
Примечания[]
- В дословном переводе с японского «отголоски крови» переведены как «dying wishes of blood» — «гаснущие желания крови». Фактически, кукла переводит жажду крови охотника в его силу.
- Отвечает на жесты игрока: на поклон — поклоном, в ответ на провокационные жесты немного наклоняет голову, на забавные же в ответ хлопает.
- При повышении уровня кукла просит охотника закрыть глаза, но в меню повышения уровня можно увидеть, что его глаза открыты.
- В игре есть сет Куклы. Его можно получить в небольшом сундуке, который находится в локации Старая заброшенная мастерская.
- Если в локации Старая заброшенная мастерская подойти к кукле и через Монокуляр посмотреть на её руки, можно увидеть, как она время от времени дёргает двумя пальцами.
- В локации «Старая заброшенная мастерская» на полке шкафа лежит украшение-гребень, которое можно отдать Кукле. В таком случае игрока ждёт небольшой монолог Куклы, которая предаётся воспоминаниям, рассказывает об эмоциях, переполняющих её, затем, в качестве благодарности, отдаёт игроку слёзный камень.
- Куклу можно убить, но при этом она все равно повысит игроку уровень, а во время следующего посещения Сна охотника попросту воскреснет.
- Кукла иногда может заснуть, а ещё реже молится у надгробного камня, который позже стал отправным для локаций дополнения «The Old Hunters».
- Одна из некоторых NPC в игре, имеющих необычный белый цвет крови (также Мастер Виллем и некоторые создания инопланетной внешности).
- Куклу озвучивает Иветта Мурадасилова, которая также озвучивала Деву в чёрном из игры Demon's Souls.
- Из вырезанных диалогов можно понять, что эти диалоги проходят в самом конце игры, потому что она говорит, что так или иначе, сон принадлежит охотнику. Но возможно, что задумывалась четвертая концовка.
- Этот диалог проигрывался при нападении на Куклу: "Oh, good hunter, I must have displeased you... Go on, shut me down... Even so, this vessel will remain in your service... So, have no fear..." - (Ох, добрый охотник, вы, должно быть, недовольны мной... Давайте, выключите меня... Даже так этот сосуд останется в вашем услужении... Так что не бойтесь...) - слова о том, что охотник может выключить её, если она вызывает у него недовольство, и часть про сосуд, что даже так останется в его услужении, указывают на то, как охотник после убийства Куклы, пропуская все диалоги, может продолжить повышать уровень через её труп. Только если в конечной игре она оживает при последующем посещении Сна охотника, то изначально, вероятно, планировалось, что её можно было отключить насовсем.[1]
- Как и в случае своего прототипа, по росту тела кукла на голову выше протагониста, но сама она на голову ниже многих мобов, пусть и безумных по поведению, но сохранивших статность человеческого тела и исходные черты лица: таких как Отец Гаскойн, и, например, дамы-призраки покинутого замка Кейнхёрст. Данная деталь либо обозначает, что основная часть жителей Кейнхерста не является представителями "современного" этноса ярнамитов по происхождению (отец Гаскойн – иноземный религиозный деятель), либо говорит о банальной индивидуализации такого аспекта как рост персонажа, с которым игрок контактирует чаще всего.
- Одеяние куклы внешне схоже с одеянием зимних фонарей.
- В версии 1.0 кукла с 0,5% шансом напевает колыбельную «Баю-баюшки-баю». С версии 1.01 и выше песня вырезана. Источник.