Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Бледнокровная охота. Анализ игры Bloodborne - книга от Redgrave, повествующая о всех событиях и персонажах игры Bloodborne на основании объективных данных, черпаемых из описания предметов, сюжетных записок и диалогов персонажей. Перевод на русский язык от stRaven.

Ссылка на текстовый файл от автора перевода.

Текст публикуется на вики с согласия как автора книги, так и stRaven.

Содержание книги:

  1. Предисловие - включает вступления от автора книги Редгрейва (англ. Redgrave) и переводчика на русский язык - stRaven
  2. Глава первая: Бюргенверт, Кос и Праздный Паук
  3. Глава вторая: Церковь Исцеления, Леди Мария, Йозефка и Ибраитас
  4. Глава третья: Джура, Пороховые Бочонки, Пепельная Кровь и Старый Ярнам
  5. Глава четвертая: Людвиг, Охоты, Отец Гаскойн и Айлин
  6. Глава пятая: Вальтер, Лига и Паразиты
  7. Глава шестая: Замок Кейнхёрст, Палачи и Королева Аннализа
  8. Глава седьмая: Птумерианцы, Арианна, Идон и Мерго
  9. Глава восьмая: Миколаш, Красная Луна, Мир Снов и Великие
  10. Глава девятая: Лоуренс, Герман и Метка Охотника
  11. Глава десятая: Бледнокровная охота

Глава девятая: Лоуренс, Герман и Метка Охотника[]


Герман и Лоуренс


«Ищи старую кровь. Позволь нам молиться… позволь нам желать… говорить вместе с остальными. Позволь нам говорить с остальными… и пировать старой кровью. Наша жажда крови направляет нас, успокаивает наши страхи. Ищи старую кровь… но бойся бренности человеческой. Их воля слаба, разум молод. Грязные твари всегда будут искушать нектаром и заманивать всё глубже. Всегда помни о бренности человеческой. Их воля слаба, разум молод. Если бы не страх, по смерти бы никто не плакал» - Викарий Амелия.


Лоуренс и Герман. Вместе они изменили мир. Кем они были и как они пали? Что случилось с Лоуренсом и как Герман оказался связан со Сном Охотника? Видя, во что превратилось их детище, мы можем только догадываться, о чем они мечтали в начале пути. Хотели ли они лучшего мира? Личной власти? Может, они были просто безумцами, в приступах научного любопытства убивавшими как невинных, так и тех, кто стоял у них на пути? В предпоследней главе мы поговорим о них и последствиях их деяний.

Напоминаю:
Я использую только факты, найденные внутри самой игры. Все дальнейшие рассуждения - исключительно мои, так что если у Вас другая точка зрения - она тоже может оказаться истинной.

Первая встреча с Германом / Сон Охотника


Игрок пробуждается в мире ужасов. У него не то, что нет ответов - у него даже нет правильных вопросов. Мир смущает, пугает и карает. Конечно, если бы Охотник был один, ему бы вряд ли удалось протянуть долго. Но он не один.


«Ага, ты должно быть новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я… Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь…» - Герман, первый охотник.
Герман даёт Игроку дом и мастерскую. Во Сне Охотника Герман создаёт для Игрока относительный комфорт и даёт ему небольшие наставления. Но кто такой Герман? Откуда он пришел и почему он здесь? Как говорит Кукла: «Он был охотником давным-давно, теперь он лишь наставляет их. Очертания его не ясны, почти невидимы в мире сновидений. Однако он все ещё здесь, в этом сне…»


Герман - Первый Охотник, и именно от него пошли все современные способы охоты. Главная тема Германа - милосердие, которое он оказывает тем, кого убивает во Сне Охотника.


Из описания Клинка Погребения: «Хитрое оружие, которым владел Герман, первый охотник. Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес. Герман, конечно, воспринимал охоту как прощальную панихиду. И желал лишь, чтобы его добыча покоилась с миром и никогда больше не просыпалась в очередном ужасном кошмаре».


Основываясь на внешнем виде своей ученицы Марии, он также создал Куклу. Вместе с Германом она направляет Бледнокровных Охотников, помогает им понять, что необходимо делать.

Лоуренс, первый викарий


Герман был знаком с Лоуренсом: «О, Лоуренс… Почему ты так долго… Я стал слишком стар для такого. Боюсь, теперь я мало чем могу быть полезен».
Впервые Лоуренса можно увидеть после победы над Викарием Амелией в Главном соборе - на алтаре лежит его череп. Подойдя к алтарю мы видим воспоминания о том, как Лоуренс говорит Мастеру Виллему что покидает Бюргенверт. Из описания Черепа Лоуренса: «Череп Лоуренса, первого викария Церкви исцеления. В реальности он стал первым церковным чудовищем, и его человеческий череп сохранился только в глубинах кошмара. Череп символизирует прошлое Лоуренса и всех тех, кого он не сумел защитить. Он до сих пор пытается его разыскать, но даже если он преуспеет, память не вернётся к нему».


Череп Лоренса
Интересный факт:
Человеческий череп - чисто символический объект, созданный в Кошмаре, настоящий же череп Лоуренса в реальным мире находится в Главном соборе. Миядзаки в интервью FuturePress отмечает: «Череп Лоуренса служит началом Церкви Исцеления, но выглядит он как череп какого-то зверя».

Лоуренс был основателем Церкви Исцеления, покинувшим Бюргенверт из-за расхождений во взглядах с Мастером Виллемом. Вместе с Германом они представляют две стороны одной загадки. Что с ними произошло? Как они стали теми, кого мы встречаем?


Напоминаю:
Дальше я излагаю свою точку зрения. Не воспринимайте ее как неоспоримую истину, для Вас она может быть другой, главное - чтобы не противоречила фактам игры.

Как и всё в Bloodborne, их история начинается в Бюргенверте. Они знали друг друга и оба были знакомы с Мастером Виллемом. Герман мог быть студентом, но, если исходить из его боевых и прочих навыков, он скорее был мастером на все руки, садовником или даже охранником.


После открытия Древней Крови Лоуренс возглавил часть отделившихся Бюргенвертских Ученых и основал Церковь Исцеления. Герман, его близкий друг, последовал за ним. Они верили, что человечество сможет возвыситься с помощью Древней Крови. Из описания руны Метаморфоз: «Благодаря открытию Древней крови мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфозы и отклонения были только началом».

Чума Зверя


Спустя некоторое время они сделали ужасающее открытие: хотя Древняя Кровь и могла исцелить любую болезнь, исцелённые теряли иммунитет к новой страшной болезни, известной как Чума Зверя.


Те, кто поддался испорченной крови, заразились какой-то разновидностью ликантропии. Их волосы отросли, зубы заострились, размер и сила увеличились, они стали жестокими и потеряли разум. Мужчины и женщины, пораженные Чумой, стали чудовищами. Но Лоуренс не останавливался - жертвы были необходимы, каждый ученик Мастера Виллема знал это. Из записки, найденной в Лекционном корпусе: «Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы”. Так что Лоуренс продолжал свою работу».



Пока Лоуренс занимался Церковью, Герман занимался Мастерской. Работая втайне, она готовила тех, кто будет охотиться и уничтожать чудовищ. Из описания Сета Охотника: «Прекрасный предмет одежды, обеспечивающий стабильную защиту любому, кто столкнется с чудовищами Ярнама. Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи». Мастерская тихо убирала последствия действий формирующейся Церкви Лоуренса. Её задачей было устранять обратившихся и не допускать распространения паники по Ярнаму.
Возможно, Лоуренс и Герман, знавшие о Великих, открыли ужасную природу Красной Луны и нашли источник Чумы - Бледнокровное Присутствие Луны. Они пытались найти способ победить Присутствие Луны, найти какое-то антитело, какой-то способ держать Чуму Зверя под контролем. Им не удалось.


Герман и Лоуренс состарились, Мастерская была запечатана, а Герман стал пленником Присутствия Луны. Пытаясь освободить друга, Лоуренс довёл свои исследования до всех возможных пределов. Чуму необходимо было взять под контроль, неважно какой ценой.


Пепельная Кровь была занесена в Старый Ярнам и исследования ускорились. Лоуренс и Церковь изучали чудовищ даже когда улицы затопило кровью, а трупы уже и не пытались убирать.

Руны и оружие, запрещенные Церковью Исцеления


Бесконечные эксперименты привели к прорыву, кульминации всех его трудов по уничтожению Чумы и попыток взять её под контроль - к руне Объятия Зверя.

«Щадящая руна “Объятий” была найдена в ходе бессчетных экспериментов и попыток положить конец распространению чудовищ. Когда все они увенчались неудачей, руну "Объятий" объявили запретной, но само знание стало символом веры Церкви Исцеления» - из описания руны Объятия Зверя.
В Главном Соборе Церкви Исцеления Первый Викарий использовал руну Объятия. С её помощью он бы смог установить контроль над Чумой, подтолкнуть человечество к новому этапу эволюции и освободить друга от контроля Великих. Вот для чего всё это делалось. Все жертвы, все неисчислимые преступления, отделение от Бюргенверта, исследования лабиринта, основание Церкви исцеления - всё в его жизни было ради этого момента. Он считал, что его цель стоила всех этих жертв. Он ошибся.

«Череп символизирует прошлое Лоуренса и всех тех, кого он не сумел защитить».


В этот день Церковь изменилась навсегда. Лоуренс стал первым Церковным Чудовищем, существом, с которым Церковь ранее не сталкивалась - не просто человеком с когтями и шерстью, но настоящим монстром.

Брадор - Церковный убийца


Вероятно, первым, увидевшим Лоуренса таким, был Церковный Убийца Брадор. Из описания Доказательства Брадора (скальпа Церковного Чудовища): «Скальп ужасного церковного чудовища. Это доказательство того, что охотник Брадор, убийца Церкви, убийца на службе Церкви исцеления, убил одного из своих товарищей. После этого он надел скальп своего друга и укрылся в келье в одном из глубоких подземелий. Церковь наградила его безмолвным колоколом смерти, чтобы их тайны умерли вместе с ним».

Одеяние Брадора


«Убийство Лоуренса свело Брадора с ума. Он содрал с трупа кожу, забрызгав свою одежду кровью павшего Викария, отрубил и оскальпировал голову монстра. Когда его нашли, он был пропитан кровью, а его Кровопускатель впал в неистовство.».


Узор ramborn
"Ничто не меняется. Такова человеческая природа."
Узор ramborn2


Кровопускатель
Брадор и его Доказательство неудачи Церкви были заперты. Все исследования по контролю над Чумой были немедленно прекращены и отныне считались запрещёнными. Руны След Когтя и Чудовище наряду со Сгустками Крови Чудовищ были заклеймены Церковью Исцеления черной меткой. После смерти Лоуренса Церковь сформировала один из столпов своей философии: «Бойся бренности человеческой. Чуму нельзя контролировать, её нужно уничтожить». Что до Лоуренса - его сознание было затянуто в Кошмар. Возможно, он был приговорён гореть вечно в наказание за сожженный дотла Старый Ярнам. Блестящий ум был потерян в дебрях безумия.

У нас есть первая часть картины. Поговорим теперь о Германе.

Герман


Резня в Рыбацкой Деревне не оказала на Германа такого же сильного влияния, как на Марию, но, тем не менее, он сожалел об этом. Он тоже был проклят Паразитами Кос и поэтому видел ужасные сны. После победы над Сиротой Кукла говорит, что Герман спит спокойно, хотя обычно не находит себе места. Тем не менее, он помог Лоуренсу основать Церковь Исцеления и Мастерскую, готовящую Первых Охотников к убийству чудовищ.


Однако если Резня повлияла на него не слишком сильно, то смерть Марии его уничтожила.

Согласно описанию Одеяния охотницы Марии, Герман имел “странную манию”, о которой она ничего не знала. Мария восхищалась Германом, однако неизвестно, связывали ли Учителя и Ученицу романтические отношения или же это были только чувства Германа. В любом случае, её смерть его раздавила. После победы над ней в Астральной Часовой Башне прямо за её креслом мы находим её гроб. На нём лежат те же цветки холодной крови, что растут у Германа на лужайке во Сне Охотника. Впав в депрессию после гибели лучшей ученицы, Герман запечатал Мастерскую и удалился от мира, ища уединения.



Цветок Холодной крови


В своём растущем безумии Герман создаёт Куклу. Будучи великим мастером, он сделал её практически совершенной. Из описания Маленького Украшения для Волос: «Хотя оно было давно утеряно, но этом изящном украшении всё еще можно разглядеть признаки заботливого обращения». Становится понятно, что Герман создал Куклу исходя из своей памяти о Марии, по её образу и подобию. Одинокий и несчастный, он не хотел ничего больше, кроме как вернуть Марию обратно. И тогда кое-кто заметил манию бедного Германа. Как известно из руны Луна, Великие благожелательны по природе.


Ради возвращения Марии он пошел бы на всё. Так Герман был пойман в Сон, и Метка Охотника зажглась в его сознании.



Метка Охотника


Узор ramborn
"Висячая, перевернутая руна въелась в сознание. Символ охотника."
из описания руны Метка охотника
Узор ramborn2



Что такое Метка Охотника? В игровом процессе она играет ту же роль, что Знак Тьмы в Dark Souls, но… что это такое?

В описании сказано, что это руна, но мы не взаимодействовали с ней так же, как с рунами Кэрилла. Руны, как известно, это слова Великих, изображенные в символах. Рунный кузнец Кэрилл слушал Великих, но не мог найти слов чтобы описать их, поэтому он изобразил их в символах, доступных человеческому разуму. Если считать, что символы представляют слова языка, то можно предположить, что Метка Охотника - слово Великих, буквально обозначающее Охотника. Тот же символ изображен на руне Охотник.

Слово, произнесенное Великими, вплавленное в разум. Символ Охотника.


Охотник

Это слово, внедренное в чей-то разум, отмечает его как Охотника. И не просто как обычного охотника, но как Бледнокровного Охотника, связанного с Миром Снов. Эта руна делает кого-то бессмертным, обречённым охотиться снова и снова и снова, пока он не обретёт свободу. Нам, как Игрокам, эта руна уже внедрена. Неважно, сколько раз мы умрём, мы возвращаемся к жизни. Даже если мы упали с высоты, если нас разорвали на куски, сожгли, раздавили, съели, если мы умираем, умираем, умираем и умираем - мы всё равно возвращаемся к жизни. Даже если мы убили себя с помощью Чикаге, или Колеса, или Кровопускателя, то мы всё равно оживаем.


Для отмеченных есть только один способ умереть - быть убитым другим отмеченным.


Как только Герман попал в Сон Охотника, то понял, что теперь он в ловушке. Для него, Первого Охотника, не было выхода. Запертый в живом аду, неспособный умереть, неспособный получить милосердие от других, Герман наставлял Бледнокровных Охотников. Когда их Охота заканчивалась, он освобождал их от жалкой муки вечной жизни. Он даровал им милосердие.


Но когда Метку Охотника получает Игрок?


Когда Игроку впервые переливают кровь, его атакует чудовище, чудовище охватывает пламя и появляются Посланники. В этот момент что-то обращает внимание на Игрока. Что-то выглядывает из-за них и произносит одно слово:

Охотник

После этого Игрок перерождается. Его жизнь до переливания больше не имеет значения. Теперь он оружие. Он просыпается в новом мире, в новом кошмаре. Он просыпается в Охоте.


Advertisement