Bloodborne вики
Bloodborne вики
688
страниц

Продолжим разговор о полезных предметах на фотоохоте. В это части блога я расскажу о применении факела и едкой крови.

Факел охотника, или факел[]

Начнем с факела. Его нельзя использовать на постоянной основе, чтобы получались яркие, более насыщенные кадры. Может быть, к счастью, может быть, к несчастью. Возьмем к примеру портретные скриншоты из статьи Бывший охотник Джура. Внизу я добавил два скриншота, на одном я использовал факел, на другом - нет. Как видите на скриншоте с факелом снимок значительно ярче и, что большой плюс, можно рассмотреть больше деталей, но, вы видите, что в нижнем левом углу будет почти всегда след горения факела, что понижает, на мой взгляд качество скриншота. И следы горения из-за постоянного движения охотника, а вместе с ним и факела, будут занимать всегда разную площадь экрана. Элемент непредсказуемости скорее всего не даст использовать многие прекрасные кадры. Поэтому я практически отказался от применения факела в динамичных ситуациях - в сражениях с боссами и противниками. Очень большой риск запороть отличный кадр.

Этот снимок я сделал в начале моего пути, как фотоохотника. Вы видите, как, все-таки, снижает ценность кадра, во-первых, не выключенный интерфейс (прицел монокуляра) и, во-вторых, факел в левой руке.

Дополнение к первой записи блога[]

Я должен был об этом раньше написать, но я забыл об этом. В игре у меня стоит минимальная яркость. У меня самые темные скриншоты из возможных, мне думается, что это идет только на пользу атмосфере - все-таки игра имеет темную стилистику и высокая яркость ей ни к чему.


Возвращение к факелу[]

Где находит наибольшее применение факел. Это - портретная съемка. Вернемся к Хенрику. Ниже я приведу несколько скриншотов с использованием факела, и без него.

Лично мне более симпатичен кадр, где я использовал факел. Очень красивая игра света, скриншот выглядит необычно, также на нем различимы мелкие детали, малозаметные на скриншоте без факела. Чтобы сделать скриншот с факелом я подошел к Хенрику со спины и постарался так встать у него за спиной, чтобы древко факела не попало в кадр, фактически, я встал спиной к спине. Выпил голубой эликсир, чтобы быть еще более незаметным, все-таки Хенрик для меня, как для фотоохотника, очень лакомая добыча, и я даже не думал, что его можно спокойно снимать.

Еще одно сравнение скриншотов, с портретами милой Аделлы. Один из скриншотов мой, другой - Павла (http://ru.bloodborne.wikia.com/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA:Bermoodok). Здесь, лично мне, сложно отдать кому-то скриншоту большее предпочтение. Оба скриншота хороши в композиционном плане. Как говорится, на вкус и цвет товарища нет.

Мне хотелось, как и многим, хотя бы на иностранной вики - сделать скриншот Арианны и ее дитя в проходе к Часовне Идон

http://bloodborne.wikia.com/wiki/File:Image-bloodborne-c23.jpg - на этом скриншоте, уже упоминаемый ранее участник иностранной вики, сделал качественный скриншот Арианна и ее дитя. Все сделано хорошо. Но как я уже говорил ранее, факел позволяет увидеть больше деталей и иногда значительно украшает кадр.

Этот  кадр сделан с помощью факела. Я его немного подрезал, но его размер остался большим, чего я и добивался. Я далеко не сразу нашел, как использовать в портретной съемки факел, так, чтобы он освещал во время фронтальной съемки, и при этом на скриншоте не было следов горения. Оказывается, это возможно, но только в динамике и с монокуляром. Для этого одевайте подходящую экипировку, надевайте на глаз монокуляр, берите в руки факел. Дальше - двигайтесь в стороны, и вы увидите, что на какое-то время факел уходит из зоны снимка, который вы хотите получить.

Это скриншот, который я в обработанной форме использовал на нашей вики. Он показывает, как можно сделать освещенный кадр, пожертвовав размеров снимка. В случае со скриншотом о котором я говорил выше, у меня следов горения практически не было видно в кадре. Экспериментируйте, одев монокуляр, походите так и понаблюдайте, в какие моменты не видны следы горения. Снимок с Джурой таким образом, можно было тоже улучшить.

Все, что я написал выше применимо только при съемки неподвижных персонажей. И это главное ограничение в использовании факела.