Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Статьи пишутся не просто так и не для кого-то там. Конкретно эта статья будет интересна to real fans, которые хотят знать, что легло в основу мифологии Bloodborne, что стало источником вдохновения и etc. 

Howard Phillips Lovecraft in 1915

Итак, мистер Говард Филлип Лавкрафт - приятный лицом американский писатель, живший в начале XX столетия с очаровательной фамилией, означающей, кхм, кхм, "ремесло любви" (ну, может, я немного повольничала с переводом). Именно в его голове зародились идеи рассказов о самой беспросветной, непостижимой, безграничной тьме, с которой может столкнуться человек, а потом сойти с ума и покончить с собой. Лавкрафт не просто создал что-то действительно самобытное (это вам не пить кровь из вампиров, как MARVEL делают), но и вдохновил целые поколения художников и писателей. мы должны мысленно поблагодарить мистера Лавкрафта за:

Alone in the Dark 

Amnesia

Call of Cthulhu

Darkness Within

Penumbra

И многое, многое другое. 

Чуть не забыла: Bloodborne тоже входит в этот список.

Чтобы проникнуться оригинальной атмосферой лавкрафтовского эпоса, юным аматорам достаточно познакомиться с одним небольшим рассказом . У меня, филолога в первом поколении, он занял около получаса ленивого чтения в милой кафешке за яичницей на багете в одной руке и чашкой зеленого чая в другой.

Прочитали? Нет? Как бы то ни было, далее следует живописный анализ Bloodborne и миров Ктулху. 


Древние Лавкрафта и Древние Боги / Великие Bloodborne []

Для тех, кто успел впасть в восторг от оригинальности японской студии - мистер Лавкрафт был раньше. В мифологии миров Ктулху Древние - ужасающей силы существа, подобные богам, пришедшие с далеких звезд и являющиеся условно злыми. Почему условно? Потому что в лавкрафтовской Вселенной Добра вроде как нет. Автор указывает на размытость дихотомии добро/зло и приходит к утешительному выводу: нет спасения роду человеческому. 

Сравним внешний вид.



Основные черты Лавкрафтовских монстров - обилие шупалец, исполинские размеры, формы, не поддающиеся описанию, желание выцарапать себе глаза, лишь бы не смотреть. Еще слизь, побольше слизи. Нашли десять отличий? Молодцы, Лорд Ктулху гордится вами.


Мир снов Лавкрафта / Мир снов Bloodborne[]

И Лавкрафт, и Bloodborne разделяют мир реальный и мир снов, а также мир кошмаров. В мире снов у Лавкрафта живут боги и прочие не от мира сего создания, а путешествуют между мирами сноходцы. Одному из героев писателя даже повезло стать правителем в чудном городе из мира снов. После своей смерти в жуткой тьме, конечно.

Сакральная роль сна - возможность сбежать, восстановить свои силы. Мир снов, как мир мечты. Если вы такой же маниакальный поклонник теорий, как и я, то наверняка уже вспомнили старину Германа и Куклу. 

И, разумеется, какой сон без кошмаров. В обоих Вселенных есть трикстеры - злые божества, желающие заморочить герою голову, овладеть им или просто устроить из него импровизированный фонтан крови.


Культ Ктулху / Культ Великих[]

Любой человек со здоровой психикой, игравший в Bloodborne, должен почувствовать легкое недоумение по теме: какого хрена люди поклоняются этим жутким Великим? Хотят выйти с ними на контакт? Пожертвовать человечностью и стать кирпичевысирательным созданием? О, да, они словно мотыльки, летящие на огонь. То, что люди склоняют головы перед непостижимыми существами и присоединяются к этой милой вакханалии из жутких экспериментов, похищений и суицидальной медитации - важная часть общей атмосферы безнадежности. Тьма овладевает сердцами людей, и, что особенно ужасно и в викторианской Англии, и еще во времена эллинов, затуманивает разум. Сойди с ума и поклоняйся Ктулху/Великим, ничтожество, ласково подталкивают нас.

Безумие и жестокость обязательны и там и там. Ну еще и попытки связаться с любимым божеством, пусть оно даже тебя сожрет, оживит и снова сожрет. Вот вам вкусная цитатка:

"Наконец полицейские достигли места, где деревья росли пореже, и перед ними открылось жуткое зрелище. Четверо из них зашатались, один упал в обморок, двое в страхе закричали, однако крик их, к счастью, заглушала безумная какофония оргии, Легресс плеснул болотной водой в лицо потерявшему сознание товарищу и вскоре все они стояли рядом, дрожа и почти загипнотизированные ужасом.


Над поверхностью болота располагался травянистый островок, площадью примерно в акр, лишенный деревьев и довольно сухой. На нем в данный момент прыгала и извивалась толпа настолько уродливых представителей человеческой породы, которых могли представить и изобразить разве что художники самой причудливой и извращенной фантазии. Лишенное одежды, это отродье топталось, выло и корчилось вокруг чудовищного костра кольцеобразной формы; в центре костра, появляясь поминутно в разрывах огненной завесы, возвышался большой гранитный монолит примерно в восемь футов, на вершине которого, несоразмерно миниатюрная, покоилась резная фигурка. С десяти виселиц, расположенных через равные промежутки по кругу, свисали причудливо вывернутые тела несчастных исчезнувших скваттеров. Именно внутри этого круга, подпрыгивая и вопя, двигаясь в нескончаемой вакханалии между кольцом тел и кольцом огня, бесновалась толпа дикарей".

Дальше - хуже. В следующих произведениях мрачным богам начинают поклоняться и представители цивилизованной Англии. Всем плохо, все страдают. Лавкрафт пишет еще стопку рассказов.


Безумие / Больше безумия[]

Лавкрафт ввел очень актуальное, за душу берущее понятие безумие, которое в его словаре значит примерно следующее: столкнись с непостижимым злом, в сравнении с мощью которого ты - пылинка в космосе, и свихнись, чтобы хоть как-то защититься от этого кошмара. Причем выживают у Лавкрафта и добиваются хоть каких-то успехов именно те персонажи, кто успешно сопротивляется нарастающему уровню безумия. Ну а те, кто не справляется... ну вы знаете.

Одна из самых естественных вещей в цикле о Древних - помешательство некоторых чувствительных личностей при активности Ктулху и иже с ним. Люди, обычно творческой профессии, начинают тихо или громко трогаться умом, не в силах вынести кошмары с чудовищными существами и просто гнетущего саспиенса. Доходит до смертельных болезней и самоубийств, которыми автор показывает, что простому смертному нечего делать в ментальной сфере Древних. 

Сходные симптомы мы встречаем у героев Bloodborne. В игре полно сумасшедших, которые при кратком знакомстве с Великими дают течь в области крыши. Это несчастные, спустившиеся в птумерские лабиринты, Миколаш и его школа и практически все после восхода красной луны.

И кто же не встречал в Bloodborne Знание безумца ? Или даже Мудрость великих ? Оцените игровое описание предмета, оно там не просто так. 


Другие совпадения Миры Ктулху / Bloodborne[]

  • Непроизносимый язык богов (правда, в Bloodborne он чуть более, чем полностью непроизносимый)
  • Потомство (да-да, у Ктулху и компании тоже есть свои детишки)
  • Вода имеет связь с нечистым, со злом, опасностью. Вода как тайное убежище темных сил.
  • Инопланетное происхождение (в Bloodborne , конечно, это довольно жирная теория)
  • Идея иллюзии, опутывающей мир, которую развеивают неосторожные научные изыскания и прикосновение к тайнам богов.
  • Человек как шестеренка в руках высших сил (видели все три концовки Bloodborne? Рвали на себе волоса?)
  • Существо нереальной мощи, не имеющее телесной формы и обитающее везде (Азатот/Идон)


На этом экскурсию в чудный мир Ктулху объявляю законченой, всем сладких снов этой ночью!

P7Lt9
Advertisement