Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Здравствуйте Охотники! Меня зовут Craxe. Вы читаете пятую часть истории Bloodborne. В ней вы наконец узнаете всю правду о Луне. Помните, что от вашего выбора может зависеть судьба человечества…

Содержание:

  1. История мира — Часть 1: Цивилизация Птумеру
  2. История мира — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника
  3. История мира — Часть 3: Старый Ярнам
  4. История мира — Часть 4: Хор и Школа Менсиса
  5. История мира — Часть 5: Луна

История мира — Часть 5: Луна

История_Bloodborne_—_Часть_5_Луна

История Bloodborne — Часть 5 Луна

Настало время нам самим прогуляться по Ярнаму. Итак, мы прибываем в город, прославившийся кровослужениями, с запиской: «Ищи "Бледную кровь", чтобы завершить охоту». Откуда она у нас - не знаем даже мы сами. Первым делом обратимся к Священнику Крови, чья работа – проводить кровослужения. «А, да... Бледная кровь... Вы пришли, куда нужно. В Ярнаме проводят кровослужения. Вам лишь необходимо раскрыть его тайну. Но с чего начнет посторонний вроде вас? Конечно, перелить себе немного ярнамской крови... Но сперва вам понадобится контракт... Отлично. Контракт подписан и скреплен печатью. А теперь начнем переливание. О, не волнуйтесь. Что бы не случилось... Все это покажется вам дурным сном...». Нам делают переливание особой крови Церкви Исцеления, что связывает нас с Великими, и мы засыпаем. Её побочным эффектом является разрушение границ между человечностью и зверем, который живет внутри каждого. Этому эффекту могут противостоять люди, чей дух достаточно силен. К счастью, мы относимся к таким людям и у нас получается побороть чудовище. Лунные посланники, обитатели Мира Снов, замечают это и накладывают на нас метку Охотника, связывая нас с Луной. Мы становимся Охотником Луны. На фоне можно услышать голос Куклы. «А, вы нашли себе Охотника…».

С этого момента мы привязаны ко Сну Охотника, который долгие годы удерживает Германа. Его задача – помогать Лунным Охотникам. «Ага, ты, должно быть, новый охотник. Добро пожаловать в сон. Пока что он будет тебе домом. Я... Герман, друг охотников. Ты, конечно, пока что ничего не понимаешь, но не ломай над этим голову. Отправляйся и убей несколько чудовищ. Это пойдет тебе на пользу. Именно этим занимаются охотники! Ты привыкнешь... Когда-то здесь было убежище охотников. Мастерская, где охотники применяли кровь для улучшения своего оружия и плоти. Теперь у нас не так много инструментов, но... Ты можешь использовать все, что найдешь... даже куклу, если пожелаешь...».

Помимо Германа нам оказывает помощь Кукла. «Здравствуй, добрый охотник/добрая охотница! Я — кукла, я буду присматривать за тобой в этом сне. Достопочтенный охотник/достопочтенная охотница, следуй за отголосками крови, и я превращу их в твою силу. Тебе предстоит охотиться на чудовищ… Я помогу тебе поддержать твой слабый дух.».

Также в этом сне лежит записка: «Чтобы выбраться из ужасного кошмара охотника, уничтожьте причину распространения чудовищ, иначе ночь будет длиться вечно.». Это говорит о том, что у нас есть определенная цель, и пока мы не достигнем её ночь не закончится. От нас старательно пытаются скрыть правду, не договаривая очень много информации. Луна хочет, чтобы мы что-то сделали, но раскрывать себя и что-то конкретизировать она не собирается. На протяжении всего нашего похождения мы будем получать лишь короткие приказы и это один из них. Мы уже отмечали факт того, что во время Охоты ночь длится дольше чем обычно, сейчас же мы узнаём, что она может длиться вечно. Получается, что Луна способна управлять временем на Земле.

Поговорим поподробнее о Кукле. Как я уже говорил, кровосмешения, смерти и негативные действия порождают скверну, но вместе с ней вырабатывается и некая энергия. Отголоски крови, которые мы получаем с убитых врагов, можно считать эквивалентом этой самой энергии. Мы впитываем её в себя, а потом отдаём Кукле, за что получаем вознаграждение в виде силы. Думаю, вы скептично отнеслись к этой мысли, поэтому давайте я поясню её. В древности в «третий день третьей луны» или «день змеи» японцы совершали магический обряд хина-окури, спуская по реке особых бумажных кукол «Нагаси-бина». По поверью, эти куклы, плывущие в маленьких плетёных корзинках, впитывали в себя вредоносную скверну и уносили её с собой вниз по реке. Давайте посмотрим на этих бумажных кукол.

Как видно, они не очень-то похожи на нашу Куклу, поэтому продолжим свои поиски в TouHou. Знакомьтесь, Хина Кагияма, - Богиня проклятий и предводитель армии кукол «нагаси-бина», работа которой состоит в том, чтобы отпугивать потерявшихся людей, слишком близко подошедших к горе ёкаев, а также собирать их неудачи. Чтобы получить большое количество неудач, Хина собирает кукол Нагаси-бина, которых люди спускают по реке, оставляя на них все свои несчастья. Как мы видим, образ Куклы в Bloodborne слизан с этого персонажа.

Теперь посмотрим на то, что осталось от Ярнама. Улицы набиты трупами и обезумевшими жителями, практически все превратились в чудовищ. Город находится на грани вымирания, это цена, которую заплатила Церковь Исцеления, за поиски Сверхъестественной Истины. Изоляция Земли от космических сил принесла свои результаты, но в отрицательную сторону. Церковь хотела очистить и возвысить людей, но это привело лишь к распространению чудовищ. Люди слишком слабы и не могут устоять перед соблазном инстинкта зверя. А совершаемые ими поступки в погоне за силой и величием приводят к порождению скверны. Таким образом, казалось бы, благая цель привела к полному краху города, как когда-то привела к падению целой цивилизации. Единственное существо, которое пыталось удержать человечество от того, что происходит сейчас в Ярнаме, – это Луна.  Но, как мы знаем, Ром не позволяет ей вмешаться. Поэтому мы, Лунный Охотник, единственный шанс спасти город в эту долгую ночь Охоты.

Ускорим наше прохождение, оставив только обязательных боссов. Убиваем Отца Гаскойна, обезумевшего от крови, и попадаем в Часовню Идона.

Ключ от неё гласит: «Ходят слухи, что все обитатели Часовни будут достойны.». Добавим к этой фразе слова Самаритянина о том, что Охота хорошо не закончится и Ярнаму придет конец. Часовня Идона, в которую мы можем отсылать выживших жителей, является своего рода ковчегом, который спасёт своих обитателей от конца света. Кстати, название NPC, готового помочь жителям Ярнама кое-что означает. Выражение «Добрый Самаритянин» появилось из одноименной христианской притчи и стало нарицательным для обозначения доброго и бескорыстного человека, готового помогать каждому, кто попадет в беду.

Следующим противником становится Викарий Амелия, поддавшаяся объятиям зверя. Её убийство позволяет нам узнать пароль от прохода в запретный лес, через который лежит путь к Бюргенверту. Там мы должны победить Теней Ярнам. Тенями часто называют защитников королевских персон. Так, например, в книге Джорджа Мартина «Пламя и Кровь» воительницу в алом наряде, ставшую щитом королевы, прозвали Алой Тенью. Присутствие Теней Ярнам в Запретном Лесу означает, что Королева Птумеру где-то рядом.

Далее мы попадаем в Бюргенверт и встречаем там одного из представителей Хора. Пройдя в Лунариум мы видим Мастера Виллема и необычайно большую Луну. Именно в этом месте живет Ловец Снов, удерживающий Луну, - Ром. Интересно, что Мастер Виллем подсказывает нам, где находится Великая, которую он создал. Видимо, его не устраивает происходящее в Ярнаме и он не против, чтобы мы расправились с ней. Ром не агрессивна к нам, что даёт возможность хорошенько её рассмотреть. Бой начнется только после нашего удара. Убив Ром, мы разрушаем барьер между Землей и космосом. Тут то и начинается самое интересное.

Луна сразу же активирует красную кнопку. С этого момента огромная Кровавая Луна видна отовсюду. В одной из записок мы читали, что Красная Луна размывает грань между человеком и чудовищем и делает Великих видимыми. Вид Красного Полнолуния сводит людей с ума и разрывает оковы человечности, тут вроде бы всё ясно. Давайте посмотрим на это явление с научной точки зрения. Почему луна бывает красной? Все дело в рассеивании лучей солнечного света. Обычно Луна отражает весь спектр цветов, поступающих от Солнца. И когда они смешиваются, мы видим яркий белый диск в небе. Но если часть спектра рассеивается, проходя через атмосферу Земли, видимым остается один, доминирующий цвет. И самый стойкий оттенок — красный. Один из самых распространенных случаев — когда Луна низко висит в небе. Это случается сразу после ее восхода или перед заходом за горизонт. Свет от Луны, как и солнечный, проходит через слои атмосферы, и чем ближе она к горизонту, тем большую площадь «препятствий» ему надо преодолеть. При этом часть отраженного света рассеивается, потому спутник Земли и кажется красным. В этом положении у Луны появляется еще одна особенность, названная Иллюзией Луны - оптическая иллюзия, которая заключается в том, что Луна низко над горизонтом кажется в несколько раз больше, чем когда она находится высоко в небе. И самое интересное явление - Кровавое Полнолуние. Случай, который поражал воображение не одного поколения: кроваво-красный спутник во время лунного затмения. Случается такое обязательно в полнолуние: Луна заходит в тень от Земли. Эта тень, также называемая умброй, затемняет поверхность спутника. В таком положении до Луны добирается только красный свет, которому удается пробиться через атмосферу нашей планеты — опять же, дело в рассеивании лучей. Отраженный от поверхности Луны красный свет виден невооруженным глазом. Эффект усиливается, если Луна при этом висит низко над горизонтом. Спутник находится в тени от Земли, что приглушает яркость свечения. Поэтому Кровавую Луну называют Бледной. Когда-то давно Кровавое Полнолуние считалось предвестником конца света, а сейчас вы можете подробно почитать об этом событии на астрономических ресурсах. Красная Луна в Bloodborne повторяет все описанные эффекты лунного затмения, именно поэтому одно из её имен - Бледная Кровь, в честь Бледнокровного Полнулуния.

Давайте разберёмся с эффектом появления Великих. Во время Красной Луны Амигдалы становятся видимыми для всех жителей Ярнама, прочитанная ранее записка из Бюргенверта говорит об этой особенности, но мало кто догадывается о том, почему так происходит. Многие игроки до сих пор спорят, является происходящее в игре сном или реальностью. Правы в этом споре обе стороны. С момента наступления Кровавой Луны стирается ещё одна граница – между реальностью и Кошмаром. Этому есть множество доказательств. Во-первых, небо меняет свой вид и становится таким же, как в Мире Кошмаров, оно также состоит из космических туманностей. Нас просят обратить на это внимание запиской, называющей небеса «Бледнокровными». Во-вторых, побывав в Невидимой Деревне, мы не находим там ничего необычного, деревня практически пуста, однако во время Красной Луны она полностью меняет свой облик. На улицах появляются тела жителей деревни, которых изуродовали и перенесли в Мир Кошмаров ритуалы Школы Менсиса. В-третьих, разберём механику попадания в Мир Снов. Чтобы попасть в Кошмар Охотника, нужно попасть в лапу одной из Амигдал, имея Глаз Охотника. Чтобы попасть на первый этаж Лекционного Корпуса, нужно также попасть в лапу Амигдалы, имея миндалевидный камень. Другими словами, единственный способ попасть из реальности в кошмар — это Великие Амигдалы. А уже находясь в кошмаре, мы можем перемещаться между снами через своего рода порталы. Из Лекционного Корпуса через двери мы попадаем в локацию Граница Кошмара. Чтобы попасть в Кошмар Менсиса нам нужно просто дотронуться до тела Миколаша в Невидимой Деревне, а значит мы уже находимся в Мире Снов. В-четвертых, после убийства Ром перед нами стоит Королева Ярнам. Как мы помним, её тело где-то заперто, а сознание беспокойно блуждает в Кошмаре. Если мы можем видеть её сознание, которое должно находиться в Мире Снов, то мы сами находимся в Мире Снов.

Луна перенесла Ярнам поближе, на своё поле в Кошмаре. Поэтому Амигдалы, обладающие невидимостью в реальном мире, становятся для нас видимыми. Благодаря этому мы можем попасть в Кошмар Менсиса, ведь Амигдалы ни за что бы нас туда не доставили.

Вернёмся к прохождению. После убийства Ром мы видим Королеву, которая всё это время находилась в Озере по ту сторону реальности, в Мире Снов. Она хотела освободить свою дочь Мерго от ужасного Кошмара, который создал Миколаш. А помочь ей в этом может только Луна, удерживаемая Ром. Далее нас переносит к открывшемуся входу в Невидимую Деревню и мы видим очередной приказ: «Тайна ритуала разрушена. Найди ребенка в Кошмаре.». Очевидно, что нас просят освободить Мерго из Кошмара Менсиса.

Во время Кровавой Луны происходит несколько интересных событий. Арианна, потомок Нечистокровных, беременеет от Идона и впоследствии рождает существо, похожее на Небесного Отпрыска, с которого можно получить треть Пуповины.

Йозефку-самозванку, превращавшую жителей в посланников небес, можно найти на операционном столе. В ошибочном переводе одной из записок есть предложение: «И когда снизойдет Великий, в чреве появится дитя.». Это та самая записка из Бюргенверта, в которой говорится о Ром. Из-за этой ошибки абсолютно все думают, что Йозефка беременна от Великого. Это очень странно, потому что Миядзаки просто кричит нам о том, что с ней произошло. Она лежит на столе в позе гусеницы и говорит следующее: «Боже, мне плохо... У тебя бывало такое? Все сильнее, я вижу... Я знала, я - иная. Я не чудовище... О... Боже, как плохо... но это значит, что я избранная... Разве ты не видишь? Как они извиваются, извиваются в моей голове... Это... довольно... восхитительно...». Из неё выпадает Нерв Ока Мастера Виллема, с помощью которого он создал Ром. Йозефка решила повторить его успех и использовала треть пуповины, чтобы связать мозг с глазами. Она прямо говорит, что начинает "сильнее видеть". Вспомним описание мозговой жидкости, которая корчилась в голове пациентов Зала Исследований, образуя внутренние глаза. Её поза, её слова, описание Пуповины прямо говорят о том, что она захотела стать подобием Ром и Ибраитас. Игроки бывают слепы…

Победив Возродившегося, что охраняет проход к Кошмару Менсиса, мы можем увидеть останки всех членов Школы.

Коснувшись тела Миколаша, попадаем в пункт назначения. Убивая Хозяина Кошмара, начиная с NG+, мы получаем второе по величине количество отголосков в игре. Это неудивительно, ведь Миколаш погубил сотни людей, проводя свои ритуалы.

После этого мы идём к обители Кормилицы Мерго. Она удерживает и защищает сознание Великого ребенка, за счет которого существует Кошмар Менсиса. Перед Лунарием Мерго стоит сама Королева Ярнам, слушающая плачь своего ребёнка. Она бессильна и только мы можем закончить страдания Мерго.

Мы убиваем Кормилицу, сознание Мерго освобождается от оков кошмара, и ребёнок перестает плакать. Появляется надпись «Кошмар Повержен». Спустившись вниз, мы можем увидеть благодарный поклон Королевы. Пришло время вернуться в Сон Охотника и закончить прохождение.

Кукла говорит следующее: «Добрый охотник, ты пришёл … Скоро придёт рассвет… Эта ночь и сон закончатся. Герман ждет тебя у подножия великого древа.». Послушаемся её и пойдем к Герману, сидящему у подножия огромного дерева, растущего на поляне цветов.

Вот, что он говорит: «Ты отлично справился, добрый охотник. Близок конец ночи. Теперь я окажу тебе милость. Ты умрешь, позабудешь этот сон и проснёшься в лучах утреннего солнца. Ты будешь свободен... От этого ужасного сна...». Его работа в этом сне – помогать Охотнику в выполнении определённой миссии, а после её завершения он должен освободить Охотника от Сна, сняв с него метку Охотника. Мы соглашаемся с Германом, и он успешно выполняет своё предназначение. Как он и обещал, мы просыпаемся в лучах утреннего солнца. А наше надгробие появляется среди остальных во Сне Охотника. Среди других Охотников, что покорно выполнили своё задание. Герман же так и остался узником своего Кошмара, обреченный на вечную службу Луне.

Как вы понимаете, эта концовка оставляет завесу тайны, не дающую ответить на многие вопросы касательно целей Луны и происхождения Великих. Мало того, мы даже не узнали, как она выглядит и есть ли у неё вообще какая-то форма. Мы никак не изменили ход тел, лишь исполнили своё предназначение. Что же стало с Ярнамом? Скорее всего слова Самаритянина сбылись, городу действительно пришел конец.

Отмотаем наше прохождение назад и откажемся от предложения Германа. Заметим, что у него нет правой ноги, именно поэтому он передвигается на коляске, однако протез все же позволяет ему вполне успешно сражаться, что демонстрируется во время боя с ним.

Это битва за звание лучшего Охотника, в которой мы неизбежно победим. После этого, нам наконец открывают главную тайну игры. С Луны, подобно Богу, спускается та, кто стоит за всем Сверхъестественным в Ярнаме, - Присутствие Луны. Мы видим её истинный облик. В этот день она обрела более сильного Охотника, чем Герман. Теперь мы стали её слугой, теперь мы будем наставлять новых посетителей этого Сна. Герман избавлен от этих оков, мы пожертвовали собой, чтобы окончить его страдания. У нас также отняли ногу, но уже левую.

Наконец настало время раскрыть оставшиеся карты. Луну также называют Бледной Кровью и Безымянным Присутствием Луны. Эти имена для нас уже понятны, пришло время узнать ещё об одном. Очень редко Кукла молится у надгробия: «О, Флора луны и снов. О, малютки, о, мимолетная прихоть древних… Да пребудет охотник в безопасности и найдёт он утешение. Пусть этот сон, его пленитель… Закончится приятным пробуждением… Однажды станет лишь смутным воспоминанием.». Этот текст является самым важным в игре, он рассказывает нам о том, что имя обитательницы Луны – Флора. Она управляет Луной и Снами. В мифологии Флора является богиней растений и матерью цветов.

Этот факт позволяет наконец прикрепить все ниточки, связанные с растениями, к Луне. Как мы помним, истинной природой Космических Сородичей являются растения. Великий Посланник Небес вырастает в Саду Светящихся Цветов, Ибраитас и Ром относятся к отряду бабочек, чья жизнь неразрывно связана с растениями. Амигдалы вырастают из семян Луны. Нам известно ещё о двух Великих, которые, вроде, никак не связаны с растениями: Кос и Идон. Ну, приступим.

Слово Кос в переводе с Японского (ゴース) означает gorse, это название рода цветущих растений, также известных, как Улекс или Утесник. С первого взгляда трудно заметить какие-либо сходства с Кос.

Но давайте обратим внимание на соцветие этого растения, оно очень сильно напоминает голову Великой. Также у Утесника имеются разветвленные шипы, что-то подобное можно заметить на спине Кос. Главной особенностью этого растения является то, что в хиропрактике оно считается лекарством от безнадежности и отчаяния. Эти два слова лучше всего описывают историю Кос.

С первой разобрались, теперь перейдем к Идону. Японское слово Odon (オドン) является названием насекомого из семейства рогачей, его полное название: Aegus platyodon. Для этого жука характерны короткие, но широкие жвалы, и полоски на спине. На рунах Идона изображён образ именно этого жука. На руне Бесформенный Идон нарисованы широкие жвалы и полосы. Руну Идон Корч, правильнее будет перевести Ползущий Идон, на ней изображен жук-рогач сверху. Эти жуки, как и бабочки, тесно связаны с растениями. Они питаются соком, вытекающим на стволах и ветвях деревьев лиственных пород. Личинки развиваются в древесине старых деревьев.

Как мы видим, все эти Великие связаны с растениями, а значит их создала Флора, Присутствие Луны. Кошмарные Великие: Кормилица Мерго, Сирота Кос и Мозг Менсиса, произошли из Мира Снов, который также создала Луна.

Теперь пришло время погрузиться ещё глубже. Цукиёми – Бог Луны в японской мифологии и синтоизме. Часто встречается в женском обличии под именем Цукиёмо.

Он управляет ночью, приливами и отливами. Конечно, в TouHou есть его аналог. В ней Цукиёми является основателем и правителем Лунной столицы, и владыкой ночи. Тысячелетия назад он осознал, что Земля была оскверненным и погрязшем в крови миром, который лишь крал жизненную силу из всех живых существ. Поэтому мудрец покинул Землю, взяв с собой своих доверенных родственников, и основал Лунную столицу. На Луне не было земной скверны, а потому те, кто поселился там, перестали быть подверженными старению, став ни живыми, ни мертвыми, однако они всё же не стали по-настоящему бессмертными, и могли умереть от травм. Согласно Кагуе в отдаленном прошлом жители Луны пытались контролировать людей Земли, создавая монстров, что, возможно, привело к появлению ёкаев. Как минимум, Юкари Якумо говорила, что именно тусклый свет Луны повлиял, косвенно, на возникновение ёкаев, вызывая у людей страх, из которого они рождаются. Также, по словам Кагуи, такие вещи, как магия, также пришли с Луны: «Луна даровала землянам много сил. И большинство этих сил, как, например, магия, зародились на Луне.».

Флора в Bloodborne делает абсолютно то же самое. Она старается держаться подальше от скверны и контролирует её уровень с помощью Великих, которых сама же и создала. Её цель очень проста – не дать скверне распространиться по Земле, и тем более до самой Луны. Люди слишком слабы и падки на искушения, поэтому она присматривает за человечеством, сохраняя мировой баланс. Мы своими глазами можем увидеть, к чему приводит человеческая гордыня и желание возвыситься. Цивилизация Птумеру пала, Старый Ярнам сожжен, и нынешний Ярнам вот-вот повторит их судьбу. «Мастер Виллем был прав. Эволюция без отваги станет погибелью нашей расы.». – Записка из Лекционного корпуса.

Луна является положительным персонажем, сохраняющим покой в этом мире. Удерживание Германа, к сожалению, является вынужденной мерой, он помогает Лунным Охотникам делать грязную работу по исправлению ошибок человечества. Флора не хочет раскрывать себя, поэтому очень трудно найти какую-либо информацию о ней.

Добавлю немного незначительных фактов и пойдем дальше. Во Сне Охотника мы можем видеть множество огромных обелисков. Существует теория, по которой обелиски, найденные в Египте, считаются антеннами, используемыми инопланетными цивилизациями для контроля и управления человечеством. Обелиски из Bloodborne являются отсылкой к этой теории. Кровь Куклы – бледно-серого цвета, что является намёком на её родство с Луной, которую называют Бледной Кровью. Великое Дерево, что растет во Сне Охотника взято из TouHou. Удонге в буддизме — это растение, цветущее лишь раз в три тысячи лет. В TouHou дерево Удонге растет в Лунной столице. Обычно бесплодное, в присутствии скверны оно расцветает красивыми семицветными драгоценностями, что позволяет использовать его в качестве системы раннего предупреждения.

Опять отмотаем наше прохождение и перед боем с Германом используем 3 трети пуповины. Они позволят нам противостоять Флоре. Причину этому назвать сложно, ведь Мастер Виллем смог создать Ром даже с одной третью. Считается, что, когда Великий производит зачатие ребёнка, в матери остаётся лишь треть пуповины, а остальные две трети находятся у самого Великого в космосе. Нерв Ока является своего рода транспортной трубой, передающей энергию из космоса на Землю. То, что Идон находится именно в Космосе, а не на Земле подтверждалось в предыдущей части. Таким образом, потребив целую пуповину мы полностью связываем себя с силами Вселенной и становимся ровней для Луны.

Теперь мы можем сразиться с Присутствием Луны. Её образ вдохновлен Ньярлатотепом. Это воплощение хаоса, посланник Древних богов из мира, созданного Г. Ф. Лавкрафтом.

Она умеет призывать бледные облака, превращающиеся в кровь, и имеет атаку под названием «взгляд Луны», которая оставляет персонажа с 1 хп. Обе способности запрещают использовать кровь в качестве лечения. «Взгляд Луны», кажется, является отсылкой к Наруто, уж очень её атака похожа на использование Ринне Шарингана. Сюжетная линия этого аниме привела к использованию Луны в качестве источника вечной иллюзии. Шаринган должен был отразиться от поверхности Луны, чтобы захватить каждого человека, на которого падает лунный свет, в бесконечный сон.

Флора очень слабый противник. Все её атаки несут оборонительный характер. Она кажется беспомощной из-за того, что её тело, как будто не до конца сформировалось, на это намекает оголённый скелет.

Убив Флору, мы в очередной раз видим надпись «Кошмар Повержен». Что за Кошмар мы завершили, убив её, ответить трудно. Это может быть, как Сон Охотника, так и Кошмар, в который попал Ярнам во время Кровавого Полнолуния. Победив её, мы получаем самое большое количество отголосков в игре. Это рождает теорию, что всю энергию убитых нами врагов, за которую мы получали вознаграждение, Кукла передавала Луне. Возможно, Флора использовала её для наращивания тела и в конечном итоге обрела бы полноценную форму.

В итоге мы перерождаемся и становимся Великим ребенком, наследником Присутствия Луны, существом, обладающим божественной силой. Правда до её уровня нам ещё расти и расти, а пока что за нами присмотрит Кукла.

Это очень плохая концовка. Мы убили богиню, которая поддерживала баланс и не давала распространяться людской скверне. Конечно, она и сама получала от этого выгоду за счёт отголосков крови, но её цели были истинно благими. Она была отзывчива и старалась исправлять ошибки, которые совершало человечество. За время её изоляции стремление Церкви к возвышению погубило огромное количество людей. Если мы захотели убить Флору, значит мы не согласны с её позицией, из чего следует, что наши намерения не могут быть хорошими. Именно мы должны будем определить судьбу человечества, и наш выбор уже нарушил баланс во Вселенной.

Для всех уже стало очевидно, что очень многое в Bloodborne взято из TouHou. Стоит ли обвинять разработчиков в плагиате? Нет, каждый вдохновляется тем, чем хочет. Однако я считаю, что Миядзаки стоило бы упомянуть об этом. Проблема состоит в том, что, если люди узнают о связи с TouHou, большая часть тайн сразу же отпадет, и я это показывал на протяжении всего цикла. FromSoftware не любит давать людям подсказки, ссылаясь на то, что всё можно понимать по-разному. В моей истории – нельзя. Нужно стремиться к конкретике, поиск истины рождает интерес и азарт, которые заставляют искать правду не в игре, а в окружающем нас мире. Чтобы разгадать все тайны Bloodborne, мне пришлось месяцами сидеть за различными статьями о культуре, науке, мифологии и религии, иногда ответы приходили из самых неожиданных источников. За всё это время я ни разу не запустил игру, у меня даже нет Playstation. Пару лет назад я прошел Bloodborne у друга, и она настолько сильно зацепила меня, что я решил написать эту историю. Меня до глубины души расстроило, что до сих пор никто не смог структурировать и объяснить все события, происходящие в игре. К счастью, мне хватило смелости сделать это и поделиться своим трудом со всеми вами.


Конец.

Содержание:

  1. История мира — Часть 1: Цивилизация Птумеру
  2. История мира — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника
  3. История мира — Часть 3: Старый Ярнам
  4. История мира — Часть 4: Хор и Школа Менсиса
  5. История мира — Часть 5: Луна
Advertisement