Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Здравствуйте Охотники! Меня зовут Craxe. Вы читаете третью часть истории Bloodborne. В ней вы узнаете о мастерской Церкви Исцеления, о тайне Старого Ярнама и истинном предназначении Кошмара Охотника. Будьте осторожны… Чудовища наступают!

Содержание:

  1. История мира — Часть 1: Цивилизация Птумеру
  2. История мира — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника
  3. История мира — Часть 3: Старый Ярнам
  4. История мира — Часть 4: Хор и Школа Менсиса
  5. История мира — Часть 5: Луна

История мира — Часть 3: Старый Ярнам

История_Bloodborne_—_Часть_3_Старый_Ярнам

История Bloodborne — Часть 3 Старый Ярнам

Итак, после расправы Палачей в Замке Кейнхёрст Церковь Исцеления получила власть над окружающими землями. Их религия развивалась и количество её сторонников росло. Возможно, именно в этот период времени Церковь построила Главный собор и Зал Исследований, образовавшие Соборный округ.

Время шло, мастерские развивались и придумывались все более совершенные оружия для Охоты. Мастерская Ото сменила название и стала мастерской Пороховых Бочонков, охотников, чья философия сильно отличалась от взглядов мастерской Германа. Клинок Погребения: «Хитрое оружие, которым владел Герман, первый охотник. Шедевр, который определил всю линейку оружия, производимого в мастерской. Его клинок выкован из сидерита, который, как говорят, упал с небес. Герман, конечно, воспринимал охоту как прощальную панихиду. И желал лишь, чтобы его добыча покоилась с миром и никогда больше не просыпалась в очередном ужасном кошмаре.». А теперь посмотрим на Значок охотника Пороховых Бочонков: «Значок, изготовленный Пороховыми Бочонками, еретиками мастерской. Любовь Пороховых Бочонков к сложным конструкциям и большим взрывам воплотилась в оружии, которое отличается от традиционных изделий Мастерской. Девиз покойных Пороховых Бочонков, благослови их души, был: "Если у оружия нет отдачи, оно ничего не стоит".». Герман сочувствовал чудовищам, желая поскорее окончить их страдания. Бочонки же наслаждались Охотой, взрывая тела больных Чумой Зверя. За это их и прозвали еретиками мастерской, которую основал Герман.

Однажды Лоуренс решил создать свою мастерскую Церкви Исцеления. Мы будем называть её Церковной Мастерской. Её Лидером стал Людвиг , об этом рассказывает сам Герман.

Узор ramborn
"Церковь исцеления и Служители крови, что к ней принадлежали... Были хранителями охотников во времена охотника... Людвига. Они работали и ковали оружие в своей уникальной мастерской. Сегодня многие служители не помнят охотников. Однако они могут много чего тебе предложить."
Герман
Узор ramborn2



По всей видимости Церковь решила помогать обычным Охотникам с помощью своих собственных Охотников Церкви. Они разделены на Черных Охотников и Белых Охотников. Черный сет Церкви: «Одеяние охотников Церкви Исцеления. Святая Шаль, символ Церкви Исцеления, гордо развевается за их спинами. Многие охотники Церкви изначально были врачами. Они понимают важность заблаговременной профилактики болезней, осуществляемой посредством избавления от жертв и, что важнее, от потенциальных жертв, до того, как признаки недуга себя проявят. Их черные одеяния олицетворяют страх и характерное безумие Ярнама.». Белый сет Церкви: «Одеяние особых врачей Церкви. Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Обе разновидности Церковных Охотников носят Длинные хирургические перчатки: «Белые хирургические перчатки. Затейливая вышивка образует собой заклинание, которое защищает владельца. Церковь выходит на охоту в качестве врача. Когда обнаружен рак, необходимо определить его местоположение, добраться туда и вырвать из груди больного.». Также у Церкви были Расхитители Гробниц: «Одеяния расхитителей гробниц, изучающих старый лабиринт от лица Церкви Исцеления. Церковь Исцеления уходит своими корнями в Бюргенверт и поэтому понимает истинную важность руин. Там лежат не просто охотничьи безделушки. Они скрывают самые важные секреты Великих, привлекающие тех, кто способен представить себе их величие.».

Теперь поговорим о Людвиге. Посмотрим на Значок Охотника с мечом: «Один из значков, изготовленных Церковью исцеления. Серебряный меч — это символ охотника церкви. Людвиг был первым из будущих охотников церкви Исцеления, многие из которых были священнослужителями. В итоге духовенство превратилось в самых ужасных существ.». Об этой особенности говорил Миядзаки в одном из своих интервью: «Стремление превратиться в зверя противоречит основному чувству человечности, которое у всех нас есть. Эта человечность служит своего рода оковами, удерживающими трансформацию на своем месте. Чем сильнее оковы, удерживающие стремление к трансформации, тем больше отдача, когда эти оковы наконец сломаются. В результате вы превращаетесь в более крупное или более извращенное существо. Борьба между этими двумя побуждениями это одна из концепций. Вы видите это довольно ясно на примере чудовищ, разработанных на ранней стадии, особенно это касается Церковного Чудовища, который служит своего рода иконой. Это связано с идеей, что священнослужитель действительно самый страшный зверь из всех.». Именно поэтому описания Священного Клинка Людвига и Ружья Людвига содержат следующие фразы: «Говорят, этим оружием пользовался Людвиг. Это оружие демонстрирует некоторые отклонения от конструкции мастерской, означающие, что Церковь готовилась к гораздо более крупным чудовищам.». Церковь знала о том, что её служители могут превратиться в более ужасных существ, чем обычные люди, поэтому Церковная Мастерская готовила более мощный арсенал. В Золотом Кровавом Самоцевете написано: «Когда священнослужители стали превращаться в ужасных чудовищ, Церкви понадобилось что-то в ответ.». Этим ответом стала Мастерская Церкви Исцеления. Серебро, которое упоминается в описаниях предметов Церкви является ещё одной отсылкой к Ликантропии. Согласно мифам оборотни боятся серебра, так как этот металл обладает очищающим и исцеляющим свойством.

Немного отвлечемся и обратим внимание на два предмета. Кровь Аделлы: «Кровь Аделлы, монахини Церкви исцеления. За свои заслуги монахини Церкви исцеления становятся сосудами для крови и Кровавыми Святыми. Сама возможность принять их кровь придает законность Церкви исцеления и причастию.». Кровь Аделины: «Кровь Аделины, одной из пациенток в зале исследований. Изначально Аделина была одной из Кровавых Святых, которые прошли терапию для выращивания достойной крови. Случай Аделины был одним из немногих, которые оказались благоприятными.». На основе этого мы делаем вывод, что некоторые монахини нарекались Церковью Кровавыми святыми, после чего проходили определенную терапию по изменению крови и становились её распространителями. Вероятно, терапия заключалась в уменьшении пагубных составляющих человеческой крови и добавлении крови Великих. Таким образом Церковь пыталась уменьшить влияние Чумы Зверя на их кровослужения, однако успешные создания Кровавых Святых были достаточно редки.

Церковь была консервативной организацией, о чем говорит Ключ от камер в подземелье: «Ключ от камер под Главным Собором. Охотников держали в подземных кельях, чтобы вещи, которые лучше оставить невидимыми, и знания, которые лучше оставить неизвестными, тихо сгнили в лживой тьме.». Людей, что узнавали секреты Церкви, включая связь Древней Крови и Чумы Зверя, сажали в темницу.

Теперь давайте поговорим о Зале Исследований. Подвеска в форме глаза гласит: «Только избранные члены Церкви Исцеления или их многострадальные пациенты могут войти в Зал исследований.». В этом месте проводилось изучение крови и способов возвыситься. Церковь Исцеления узнала о Кос и провела связь между Великими и океаном. В связи с этим в Зале Исследований начались масштабные эксперименты, которые курировала Мария. Подробнее о них написано в Мозговой Жидкости: «В первые дни Церкви Исцеления Великие были связаны с океаном, и поэтому головы пациентов впитывали воду и слушали вой моря. Мозговая жидкость корчилась внутри головы, начиная образовывать внутренние глаза.». Мария заботилась о своих пациентах, и они любили её. Она не желала им зла, а лишь хотела, чтобы они смогли стать Великими.

В центре Зала Исследований находится довольно большой резервуар с отравляющей жидкостью, как в водоёмах, в которых обитают Паразиты. Это довольно жирный намёк на то, что Церковь изучала Паразитов и Пепельную Кровь. Давайте ещё раз посмотрим на Белый сет Церкви: «Эти врачи занимают более высокое положение по отношению к черным охотникам и специализируются на экспериментальном анализе кровослужения и Чумы Зверя. Они считают, что медицина — это не средство лечения, а, скорее, метод исследования, и что некоторые знания можно получить, только пройдя через болезнь.». Тут же посмотрим на Церковного Гиганта. Он одет в некое подобие Белого сета Церкви с колокольчиком и носит Черную шляпу Церкви. Мы уже знаем, что подобные мутации вызывает Пепельная Кровь, которую выделяют Паразиты. Этот эффект мы наблюдаем на примере Птумерианских Гигантов, которые стоят на ядовитых лужах, и Гигантов-Амфибий из рыбацкой деревни, коих превратили Паразиты Кос. По всей видимости, служители Церкви решили использовать это свойство Пепельной Крови в свою пользу и начали создавать Церковных Гигантов, помогающих в Охоте. В подтверждение этому обратим внимание на подземное озеро под Лечебницей Йозефки. Оно отравлено паразитами и по нему ходят Гиганты с колокольчиками, которых ещё не одели в Церковный сет.

Судя по всему, это было не единственным применением Пепельной крови. Как мы знаем, Белые охотники Церкви специализировались на экспериментах с кровослужением и Чумой Зверя. Для этого нужно было большое количество подопытных и Церковь Исцеления получила их. Охотники Лоуренса втайне отравили Старый Ярнам Пепельной кровью для того, чтобы проводить больше исцеляющих кровослужений. Методы Церкви в очередной раз показали свою консервативность. О произошедшем нам может рассказать Противоядие: «Маленькие таблетки, помогающие от отравления. Использовались для лечения Пепельной Крови, непонятной болезни, которая давным-давно свирепствовала в Старом Ярнаме. Эти таблетки приносят лишь кратковременное облегчение. В конечном итоге Пепельная Кровь спровоцировала распространение Чумы Зверя.». Постоянные кровослужения, что должны были вылечить Старый Ярнам от Пепельной крови, привели к распространению Чумы Зверя, а значит – большему количеству чудовищ.

Давайте проанализируем поступок Церкви Исцеления, почему они выбрали именно такой метод исследований. Ответ хранится в Птумерианских подземельях. В Больном Лоране мы встречаем чудовищ, заражённых Пепельной Кровью. Очевидно, что на Птумериан после совершенного кощунства обрушилась болезнь, вызванная Паразитами. В Чаше Больного Лорана говорится о медицинском вмешательстве, которое могло послужить причиной вспышки Чумы Зверя. Птумериане тоже проводили кровослужения и пытались излечиться с помощью крови Великих, однако это привело к мутации населения в чудовищ. Но давайте посмотрим на эту ситуацию по-другому. Птумериане нашли способ возвыситься и стать Сородичами. Церковь об этом знала и считала трагедию в Лоране шагом к возвышению, необходимой жертвой. Исследования, которые они могли провести во время излечения Пепельной Крови были для них бесценными. Поэтому Церковь Исцеления в точности повторила трагедию Лорана.

А теперь давайте посмотрим на успехи Зала Исследований. Все пациенты превратились в огромные раздутые головы, потерявшие рассудок. Очевидно, что эксперимент провалился, большинство пациентов умерло. Босс, встречаемый на вершине Зала, называется Живые Неудачи, существа, которым не удалось стать Великими. Мария не могла этого пережить, она винила себя в их страданиях и совершила самоубийство, однако обрести покой у неё не вышло. Её сознание попало в Кошмар Охотника, туда, с чего всё началось. Там она стала охранять проход в Рыбацкую Деревню, а все пациенты, перенесённые вместе с ней, служили вечным напоминанием о содеянном. Её гроб игрок может увидеть прямо перед циферблатом, на нём лежат цветы, что растут у входа в башню. Почему же её сознание перенеслось в Кошмар после смерти? Ответ прост, действие крови Кейнхерста с частичкой бессмертия Ярнам, сохранили жизнь её сознанию. Бессмертием это назвать трудно, потому что сознание Марии можно убить в Кошмаре. Крови Птумерианской Королевы в подданных Аннализы достаточно мало. Их кровь позволяет сделать лишь небольшой фокус со смертью, как в случае с Марией. Однако, она подобно Ярнам может использовать магию Крови.

О мании Германа к Марии мы можем прочитать в описании её сета. Он был безумно подавлен из-за этого события и не мог просто отпустить её. Единственное, что осталось у Германа от Марии, — это её Маленькое украшение для волос: «Очень простое, маленькое украшение для волос. Хотя оно было давно утеряно, на этом изящном украшении все еще можно разглядеть признаки заботливого обращения. Его цвет наиболее ярко выделялся на голове с сероватыми волосами.». Герман закрыл свою мастерскую и остался наедине с собой. Для того, чтобы заполнить утрату, он создал куклу, точную копию Марии. Сет куклы: «Одежда брошенной куклы, скорее всего, дополнительный элемент наряда. Глубокую любовь к кукле можно объяснить великолепным качеством изготовления данного предмета и бережным отношением к нему. Эта любовь граничит с манией и излучает небольшое тепло.». А теперь посмотрим на Слезный кровавый самоцвет: «Созданный из серебристой слезы куклы этот самоцвет - тихий, но верный друг, который восстанавливает ОЗ, суть жизни охотника. Возможно, создатель куклы пожелал именно такого друга, но напрасно.». Тут же найдем ответ, кто выполнил желание Германа в руне Луна: «Великие, которые обитают в кошмаре, отзывчивы по природе и часто откликаются на зов.». Герман хотел вернуть Марию и согласился на сделку с Бледной Луной. Кукла не могла ожить в реальном мире, но во сне - могла. Луна даровала Кукле сознание, которое могло существовать только в Кошмаре, что позднее был назван Сон Охотника. Взамен на это Герман стал узником Кошмара и обязан был исполнять волю Луны. Он направлял Охотников, попадающих в этот сон. Конечно, даже ожившая Кукла не смогла заменить Герману Марию, поэтому он сильно пожалел о содеянном. В реальном мире у тела куклы осталась треть пуповины, даровавшая ей жизнь: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Каждый Великий теряет своё дитя, и затем жаждет суррогата. Третья пуповина ускоряет встречу с Бледной Луной, что приманивала охотников и зачала сон охотника. Используйте её, чтобы получить озарение и, как говорится, вырастить глаза внутри, хотя никто уже не помнит, что это влечет за собой.». Исходя из этого Куклу можно полноправно назвать дочерью Луны. Отложим пока что Сон Охотника на потом...

Постепенно Чума Зверя поглотила весь Старый Ярнам. Посмотрим на Сет ярнамского охотника: «Людвиг, первый охотник Церкви Исцеления, когда-то вербовал ярнамитов в охотники. Этот охотничий наряд предназначен для новобранцев. Он отлично защищен от прямых атак. Но он не настолько хорош, чтобы простой человек мог противостоять чудовищам.». Такие меры показывают тяжесть ситуации в Старом Ярнаме. Церковь не могла контролировать Чуму, вместо этого она развивала её. В Лекционном корпусе можно найти следующую записку: «Безымянное присутствие луны, призванное Лоуренсом и его соратниками. Бледная кровь.». Безымянное присутствие луны и бледная кровь это одни из имен уже знакомой нам Луны. Мы уже выяснили, что именно она заставляет превращаться людей, использовавших кровослужение, в чудовищ. Всё больше охотников пьянели от крови и руками Амигдал попадали в Кошмар Охотника. В конечном итоге у Церкви не осталось выбора. Прочтем записку в Старом Ярнаме: «Красная луна висит низко, а чудовища правят улицами. Разве у нас нет другого выбора, кроме как сжечь все дотла?». Красная Луна приблизилась к Земле, порождая всё больше чудовищ. С поджогом города помогали Пороховые Бочонки, огонь и взрывы, это по их части. Сожжение чудовищ считали ритуалом очищения, ведь что может быть чище огня. Однако подобное мероприятие свело охотников с ума, Сет старого охотника рассказывает о том, что «Однажды все охотники исчезли, и обитатели Ярнама стали шептаться о том, что охотников настигла кара за их грехи. Опьянев от крови в погоне за чудовищами, все охотники до последнего сгинули в бездне Кошмара.». Людвиг не стал исключением, он тоже попал в Кошмар Охотника.

Пришло время окончательно разобраться с проклятием, начавшимся в Рыбацкой Деревне. '«Напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.» (Глаз Напившегося Крови Охотника). Мир Кошмаров является искажённым и гротескным отражением реальности. Это видно и по архитектуре локаций, и по внешнему виду обитателей Кошмара. Каждый человек может ощутить подобные эффекты во сне. Так, например, Людвиг представлен в Кошмаре, как огромное чудовище, имеющее схожесть с лошадью. Его пристанищем являются горы трупов. Эти невинные люди были жертвами Чумы Зверя, которую порождали кровослужения Церкви, однако Людвиг, как и большинство Охотников, не понимал этого и считал своим долгом отчистить город от поганых Чудовищ.

Теперь, когда мы знаем достаточно фактов о Кошмаре Охотника, давайте уточним историю его происхождения, о которой я рассказывал в предыдущей части. После смерти Сироты Кос население Рыбацкой Деревни впало в траур и стало проклинать Охотников, совершивших это деяние. Судя по репликам Волхва, жители звали неких бескровных, чтобы они разделили их горе и осуществили проклятие. Как мы знаем, их Зов был услышан и воплотился в Кошмаре. Отзывчивость свойственна Великим, что обитают в Кошмарах, а главной среди них является Луна, ведь именно в её честь названа руна посвященная им. Другими обитателями Кошмаров являются Великие Амигдалы. По всей видимости, они сделали выживший разум Сироты Кос сердцем и хранителем нового Кошмара, источником проклятия. В этот Кошмар сразу попали жители Рыбацкой Деревни, они продолжили поклоняться Кос и её ребёнку, не подпуская чужаков к своей святыне.

Почему же обитателей Кошмара называют бескровными? Это очередная загадка, связанная с бесчисленными именами безымянной Луны. Представьте бескровную плоть, её цвет будет бледно синим. В одном из интервью Миядзаки рассказывал, что небо во время Красной Луны бледно синего цвета, как обескровленное тело. Поэтому это небо он назвал Бледная Кровь. Это название также является одним из имен Луны, но по совсем другой причине. Все эти нити приводят нас к Луне, главной обитательнице Кошмара, и её подчинённым.

Амигдалой или миндалевидным телом называют область мозга, одной из функций которой является вызов страха. Неудивительно, что в Bloodborne одноимённые Великие являются обитателями Кошмара. Амигдалы могут проникать и в реальный мир, чтобы следить за людьми и переносить неугодных в Кошмар. Только Великие, что обитают в Кошмаре, могут перенести персонажа из реальности в Мир Снов. Но об этой особенности я расскажу позднее.

Для охраны сознания Сироты Кос в Кошмаре появился Великий, олицетворяющий ребёнка. Он, как и Людвиг, выглядит довольно гротескно и хорошо вписывается в нереальный образ Кошмара. После его убийства мы можем видеть небольшую черную фигуру, сознание Сироты Кос. После удара оно освобождается от оков, и игрок видит надпись «Кошмар Повержен». Проклятие снято, и Волхв говорит следующие фразы.

Узор ramborn
"А, милое дитя Кос, оно возвращено морю. Бездонно проклятье, бездонны моря. Они примут всё ни на что несмотря."
Волхв из Рыбацкой деревни
Узор ramborn2



Заметим, что в Кошмаре Охотника Луна выглядит как глаз напившегося крови Охотника. Она следила за этим Кошмаром, однако после убийства Сироты Кос и снятия проклятия Луна пропадает. Эти факты ещё раз намекают на то, что Луна стоит во главе всего этого. Как минимум, она управляет Великими, что обитают в Кошмаре. Однако есть Великие, например Кос, которая живет в реальности в океане, а не в Кошмаре. Связь этого типа Великих с Луной неизвестна. Однако её могущество не стоит преуменьшать.

В первой части истории я вычитывал из вики по TouHou следующие фразы: «Ёкаи призваны регулировать количество скверны на планете. Они появились из человеческого страха, порождённого тусклым светом Луны, а вернее сумраком, который он создаёт.». Эти правила работают и в Bloodborne, сейчас я это докажу.

Начнём со страха. Амигдалы даже названы в честь области мозга, отвечающей за страх. Их можно встретить довольно много, это самые распространённые Великие. Вполне возможно, что именно из человеческого страха они и появились. Люди спят ночью, им снятся сны и кошмары, пока в небе висит яркая Луна, это и объясняет её главенство над миром Снов. Она символизирует ночь.

Теперь перейдём к предназначению Великих. Кошмар Охотника служил изолятором для напившихся крови охотников, которые впадали в безумие и творили бесчинства, они вот-вот должны были превратиться в чудовищ. Такие люди совершали убийства, их двигала ненависть и жажда крови. Они порождали огромное количество вредоносной скверны. Именно поэтому на них нападали Нечистокровные, почитатели скверны.

Также в Сон попали все обитатели Зала Исследований. Чем же они могли не угодить Луне? Исследователи пытались найти способ возвыситься до уровня Великих, открыть мудрость Сверхъестественной Истины. Дело в том, что даже после возвышения люди, ставшие сородичами, остаются в лагере людей, гордыня, зависть и тщеславие никуда не уходят. Значит сородичи, продолжающие порождать скверну, являются угрозой для Луны. У Марии правда была вторая причина попадания в Кошмар Охотника, она была одной из тех, кто совершил злодейство в Рыбацкой Деревне.

Луна пытается сохранить мировой баланс и пресечь любую связь людей с Великими, одних помещая в кошмарный изолятор, а других превращая в чудовищ. Помимо Амигдал, в этом деле ей помогают Охотники, которых направляет Герман. Одним из таких Охотников является протагонист игры. А знаете, чем занимается главная героиня TouHou? «Юкари Якумо описывает работу Рейму не как уничтожение ёкаев, а как обеспечение гармонии между людьми и ёкаями — она не даёт ёкаям атаковать людей и не даёт людям стать ёкаями.». Очередные сходства, которые я доказал, отправляются в нашу коллекцию.

Вернёмся в Старый Ярнам, остывающий после пожара. Эксперименты Церкви по очищению человеческой крови от инстинкта зверя, что проводились на жителях больного города, провалились. Они привели лишь к открытию руны Объятия Зверя: «Нежная руна "Объятий" была найдена в ходе бессчетных экспериментов и попыток положить конец распространению чудовищ. Когда все они увенчались неудачей, руну "Объятий" объявили запретной, но само знание стало символом веры Церкви Исцеления. Принесшие эту клятву принимают чудовищный облик и вместе с ним получают толику силы чудовища, быстро восстанавливая утраченную выносливость.». Эта руна выпадает с Лоуренса в Кошмаре. При сожжении Старого Ярнама во время Красной Луны первый Викарий стал жертвой Чумы Зверя и превратился в огромное чудовище. Но несмотря ни на что, Церковь продолжала верить в то, что человеческую кровь можно очистить. Вся их религия основана на идеи об Исцелении крови, что человек может возвыситься до уровня Великих, ему лишь нужно очистить свою кровь…

Содержание:

  1. История мира — Часть 1: Цивилизация Птумеру
  2. История мира — Часть 2: Нечистокровные, Церковь Исцеления и Кошмар Охотника
  3. История мира — Часть 3: Старый Ярнам
  4. История мира — Часть 4: Хор и Школа Менсиса
  5. История мира — Часть 5: Луна
Advertisement