Знакомство с Bloodborne прошло успешно, как ни странно.Многие твердили,что игра супер хардкорная, долго привыкать и вообще.Ну...Вот не правда это.Имея небольшой опыт в Dark Souls II без проблем убил первого босса, Церковное Чудовище.С рядовыми противниками проблем серьезных не возникло.И вот что хочу этим сказать - Dark Souls II сложнее.Нет,серьезно.Одна только нехватка зарядов в Эстусе могла привести к смерти,а Самоцветы слишком медленно регенили и давали огромное преимущество в сторону враждебного НПС, не говоря уже о том как длительна была анимация применения.Ко всему прочему добавьте быструю поломку оружия и расстановку противников таким образом, что на открытой местности тебя тупо задавят, а в узком помещении игра швыряет на растерзание Броненосцам или нескольким копейщикам.Это достовляло нереальную боль в заднице.А ведь это только начало.Я даже не буду рассказывать о локации Огненная Башня Хейда.Тот кто знает - поймет о чем речь.В Bloodborne же все проще.Да,в начале тоже можно найти сильных противников,но борьба с ними не столь сложна как в DSII в силу другой,более стремительной боевке,больше похожей на слэшер,вкупе в отжором.Плюс ко всему лут в ввиде Пузырьков Крови, Ртутных Пуль и Молотовых падает горазда чаще, чем, к примеру, Самоцвет или Метательный Нож в Dark Souls II.Убийство боссов в одиночку?Не проблема.Влететь в толпу псин или Зверолюдей, и навалять им с Топора или Пилы?Пфф.Легко.В предыдущей игре от From Software такое врятли выйдет.Во всяком случае на начальных этапах.А ведь превый Souls относился к игрокам гораздо строже, да и в целом был сложнее, отправляя на битву с боссом в самом начале.Хоть босс и простой.Иными словами,хочу сказать что Bloodborne все же немного пострадал в плане сложности в пользу атмосфере, декорациям, внешнему виду чудовищ и иных тварей, включая и охотников.Но это не испортило игру ни коим образом.Эффект присутствия на высоте, а так же и общие игровые, или сюжтные фишки и ништяки.В этих детально проработанных, потрясающих локациях захватывает дух.Иногда хочется просто побродить по Ярнаму и полюбоваться на "красоты" города, на архитектуру, черт возьми да даже на вымощенную камнем дорогу.Создав настолько зрелищный мир From Software показала остальным разработчикам как все же нужно делать RPG.Браво.
P.S.Спутя некоторое время раздумий меня посетила мысль о том, что Фромы постепенно упрощают жизнь игрокам в их вселенных и намерены делать это и дальше.Надеюсь это останется моей догадкой, не более.
Ждем Dark Souls III.