Bloodborne вики
Advertisement
Bloodborne вики
688
страниц

Аннализа, королева Нечистокровных (англ. Vileblood Queen Annalise) - персонаж в игре Bloodborne.

Описание[]

Лидер Нечистокровных, располагается в секретной части замка Кейнхёрст. Чтобы открыть проход, после победы над Мучеником Логариусом необходимо надеть Корону иллюзий и зайти за его трон. Иллюзия развеется.

История[]

Узор ramborn
"Посетитель... У меня нет подданных, но вот мой трон. Преклони колени передо мной или немедленно уходи."
Аннализа, королева Нечистокровных
Узор ramborn2


Род Нечистокровных возник после того, как ученый из Бюргенверта предал своих собратьев и отнес запретную кровь в замок Кейнхёрст, где жили аристократы, правившие в то время Ярнамом. С помощью знаний, которыми обладал ученый (прозванный в последствии Церковью исцеления отступником), и запрещенной крови с Аннализой, скорее всего, была заключена некая форма кровавого контракта, наделившая её кровь особой силой и даровавшая бессмертие, главная цель которого в рождении Дитя Крови - нового наследника Нечистокровных.

Нечистокровные, охотники по происхождению, заклятые враги Церкви исцеления. Церковь исцеления исповедует чистоту и обряд исцеления крови, культивирует кровь - искореняя из неё недостойные и звериные свойства, получая тем самым специальные кровавые сосуды, живых носителей чистой крови - Кровавых святых. Дворяне Кейнхёрста напротив, ценят эти качества превыше всего, принимают от своей королевы её порочную кровь, усиливающую их жажду жестокости, и приносят особую клятву - Разложение, позволяющую им видеть пороки в крови поверженных врагов.

Выходя на улицы Ярнама, порочные охотники упивались пылом охоты, чрезвычайно гордясь окровавленными трупами чудовищ, служивших примером их кровожадного искусства, и искали в холодной крови поверженных противников особых духов - элемент, с которым и боролась Церковь -, которые чаще всего встречались в отголосках крови поверженных охотников. Эти сгустки крови, преподнесенные королеве Аннализе, были целью Кейнхёрста и приближали её к рождению Дитя Крови.

После массового нашествия чудовищ в части Ярнама, названной в будущем Старым Ярнамом, и его последующего сожжения Церковь Исцеления начала терять заработанное влияние в городе. Теперь, для того чтобы вернуть утраченный среди жителей с трудом заработанный авторитет, ей пришлось пойти на отчаянный шаг - взять под контроль весь город. Для этого им необходимо было избавиться от издревле законных владык Ярнама - знати Кейнхёрста.

Под крылом Церкви Логариус собрал охотников - приверженцев и фанатиков Церкви исцеления - банду жестоких Палачей. Совершив под покровом ночи налет на замок Кейнхёрст, они обезглавили и перебили всю порочную нечистокровную знать. Но королеву Аннализу им умертвить не удалось. После множества неудачных попыток, Логариус, не видя другого выхода, неким образом заключил Аннализу с помощью железной маски и запечатал её покои с помощью Короны иллюзий, полный решимости навсегда сокрыть тайну замка, надел её по собственному желанию и остался вечно стеречь королевские покои. Оставшиеся палачи отрезали тронный зал от основной части замка, а по возвращению в город и длинный мост, чтобы никто не помешал исполнению мученической миссии мастера Логариуса.

Теперь же, после убийства её надзирателя, Аннализа - королева лишившаяся своего клана Нечистокровных - вампиров и аристократов, вкусивших запретной крови, принесенной в замок отступником из Бюргенверта, приветствует охотника, пропахшего луной, в своих покоях.

Прохождение сюжетной линии[]

Для начала сюжетной линии игроку необходимо пройти игру до локации Запретный лес, найти короткий путь в Ярнам, выводящий на задний двор Лечебницы Йозефки, через него пробраться в стартовую локацию и забрать со стола, на котором охотник проснулся после переливания крови, повестку в Кейнхёрст.

Дилижанс отходит от перекрестка Хемвик, который можно найти, если, выходя из Главного собора, повернуть направо и пройти через лес. Далее необходимо открыть решетчатые ворота и пройти к каменному обелиску расположенному за ними, предварительно убив босса данной локации.

Следующим этапом станет прохождение замка и убийство надзирателя Аннализы - Мученика Логариуса, после победы над которым, надев его корону, откроется путь к тронному залу королевы. Поговорив с ней, игрок может принести Аннализе клятву, оставить её или просто убить.

Если не причинять вреда королеве, забрать со стола, расположенного по правую строну от фонаря, неоткрытые повестки и отдать их Альфреду (который к тому моменту должен стоять в соборном округе около лестницы ведущей к воротам, которые ведут в Запретный Лес и прежде были закрыты) он отправится в замок и изуродует королеву (а после чего совершит самоубийство).

Если забрать с места "гибели" Аннализы королевскую плоть и поднести её на Алтарь отчаяния, открывающийся после убийства Ибраитас, королева "воскреснет" и взаимодействия с ней можно будет продолжать, как будто ничего и не произошло.

Прохождение сюжетной линии таким образом не считается предательством клятвы (предательством в ковенанте), данной Аннализе.

Ковенант Нечистокровных и сетевая игра[]

Игроки, принесшие клятву Аннализе и использующие руну Разложение, за каждое убийство охотника (встреченного по сюжету NPC или другого игрока) получают особый предмет - сгусток крови, при подношении которого происходит повышения уровня игрока в ковенанте.

Принеся клятву, игрок получает значок Кейнхёрста и жест "Уважение".

С преподнесением первого сгустка крови обучается жесту "Глубокое уважение".

Узнать текущее место среди других игроков можно с помощью книги Нечистокровных.

В сетевой игре игрок считается Нечистокровным только в том случае, если он использует руну Разложение, поместив её в соответствующий слот во Сне охотника.

Играя в сетевом режиме для получения сгустков крови, Нечистокровные могут вторгаться в миры других игроков. Для начала кооперации необходимо использовать зловещий звонкий колокол, причем вторжение может произойти только к игроку, у которого в мире присутствует женщина-звонарь, присутствующая на некоторых локациях, либо появляющаяся, если игрок-хозяин мира так же использовал зловещий колокол или инициировал кооператив (призвал на помощь другого игрока с целью зачистки локации и убийства босса) с помощью зовущего колокола. Победив хозяина мира соответственно, игрок-вторженец получает 1 сгусток крови, если используется руна Разложение.

Так же, если Нечистокровный, выразив желание помочь другому игроку, использует малый звонкий колокол и, будучи призванным, встретит Палача (игрока с установленной руной Сияние), то между ними начнётся PvP так, как если бы был использован зловещий звонкий колокол. Таким образом механика игры передаёт вражду между двумя соответствующими противоположными фракциями (как говорится в описании руны Сияние: "Палачи презирают грязных Нечистокровных и ни при каких обстоятельствах не будут сотрудничать с кровожадными охотниками, которые служат королеве-некромантке Аннализе").

Предметы Нечистокровных[]

Диалоги[]

При входе в тронный зал:

"Посетитель... У меня нет подданных, но вот мой трон. Преклони колени передо мной... или немедленно уходи"

Разговор, не преклонив колен:

"Какая наглость! Я порочна, но я все же Королева. Я не буду давать аудиенцию невоспитанному животному"

Разговор, не преклонив колен (повторно):

"Я не буду давать аудиенцию невоспитанному животному. Уходи"

Первый разговор:

"Посетитель... Охотник, пропахший луной... Я - Аннализа, Королева Замка Кейнхёрст. Повелительница Нечистокровных и заклятый враг церкви. Но мой клан мертв. Я - пленница этой мерзкой маски. Чего тебе от меня угодно?"

Принести клятву Нечистокровным:

"Так, так... ты и верно необычный охотник. Я утомлена этими бессмысленными ночами. Раздели мою участь и отрекись от церкви. Если таково твоё желание... Я прошу тебя принять мою нечистую кровь. Прекрасно. Давай, испей моей крови. Почувствуй, как порочность овладевает тобой и жжет изнутри. Теперь ты тоже Нечистокровный. Ты и я - последние из Нечистокровных"

Игрок получает руну Разложение и Значок Кейнхёрста.

Предложить сгусток крови:

"Твой дар мне приятен. Пусть эта награда будет твоей. Пей с наслаждением мою грязную кровь"

(Обучает жесту "Глубокое уважение")

Не преклонив колени, но с принесенной клятвой:

"Преклони колени"

Приветствие Нечистокровного (повторно):

"Продолжим беседу"

Предложить Брак (если в инвентаре имеется обручальное кольцо):

"Не смей произносить таких слов. Я не нуждаюсь в супруге. Ни к чему хорошему это не приведет. Ты дорог(а) мне. Я не хочу, чтобы с тобой что-нибудь случилось."

Повторно:

"*Смех* Ах, речи твои сладки... Сия мысль мне приятна. Однако ты для меня бесценен (бесценна). Не нужно больше слов."

Повторно:

"Ах, довольно!"

Приветствие Нечистокровного с поставленной во сне охотника на ритуальный алтарь Великой чашей Птумеру Айилл:

"Ближайший из родственников, носитель моей крови. Приветствую тебя! Чего ты желаешь?"

Закончить, с принесенной клятвой:

"Я буду ждать твоего возвращения. За честь Кейнхёрста"

Примечания[]

  • При первой встрече протагонист получает 1 очко озарения.
  • Свою повестку в Кейнхёрст мы находим на том столе, на котором нам совершали ритуал переливания крови. Возможно, что она выпала у нас ранее. То есть приглашение в замок и было одной из изначальных целей прибытия в Ярнам.
  • Её можно отравить: несколько ножей, потом несколько ударов и она упадет, перед этим "протанцуя" половину коридора. При перезаходе в локацию на ее троне будет лежать плоть. На квестовую линию Альфреда это никак не влияет.
  • Аннализа, в некотором смысле, является противоположностью Кровавых Святых Церкви исцеления.
  • Если просто подойти к ней и поговорить, не преклонив колени, то она скажет, что игрок глупец и она не будет разговаривать с невоспитанной свиньей.
  • Неподалеку от королевы, на письменном столе лежат неоткрытые повестки в Кейнхёрст. Если отдать их Альфреду, то он искалечит и растерзает тело королевы.
  • Исходя из описания королевской плоти, можно сделать вывод о том, что Логариус был прав и Аннализа в самом деле, в некоторой степени, бессмертна.
  • Для того чтобы воскресить королеву, необходимо забрать с её трона королевскую плоть, а затем возложить её на Алтарь отчаяния, доступный после победы над Ибраитас.
  • В оригинальной японской локализации эпитет "Нечистокровные" используется только участниками Церкви исцеления. Описания, связанных с ними предметов, и Аннализа его не используют и называют себя иначе - Кровавым родом Кейнхёрста. Это немного проясняет их видение своей роли и важность для них качества, представленного в игровой механике как "Оттенок крови" (в яп. версии "Качество крови").
  • Имеет особый диалог при преподношении обручального кольца, найденного в Птумеру Айилл, из которого можно сделать вывод, что ей известно о его предназначении и, возможно, ею уже был заключен подобный союз.
  • Одним из наиболее подходящих кандидатов на роль предателя, принесшего запретную кровь в Кейнхёрст, является Леди Мария, так как она также связана и с первыми охотниками (захвачена кошмаром и использует их техники), и с благородными Кейнхёрста (о чем говорит её сет и кровавые атаки). Она также была недовольна деятельностью ученых Бюргенверта (фразы перед битвой и непосредственно охрана источника проклятья - побережья и его обитателя).

Галерея[]

Аннализа[]

Дворянский род Кейнхёрста[]

Герман, первый охотникГилбертКуклаБывший охотник ДжураПроститутка Арианна
Ворона АйлинМаленькая девочка и старшая сестраЙозефкаЙозефка-самозванкаСамаритянин часовни
Аделла, монахиня Церкви исцеленияПораженный нищийОдинокая старушкаМастер ВиллемПодозрительный старик
Брадор, убийца ЦерквиСаймон, искатель секретовАделина, пациент зала исследований
Лидеры ковенантов
Ворона АйлинАльфред, охотник на НечистокровныхАннализа, королева НечистокровныхВальтер, старый охотник
Торговцы
Посланники купальниПосланники озаренияЛоскутик-паук
Враждебные персонажи
Бывший охотник ДжураВорона АйлинОхотники Яаар'гулаХенрикСоюзник ДжурыТроица из духовной деревни Яаар'гулКровавый ворон КейнхёрстаЭдгар, шпион ХораЮри, последняя ученица БюргенвертаОхотники отчаянияМладший близнец МадарасЗвероохотник
Advertisement