Wiki Bloodborne
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Bloodborne
Official Box Art
Desenvolvedor(es): FromSoftware[1]
Editor(es): SCEA (Japan Studio)[2]
Diretor(s): Hidetaka Miyazaki
Produtor(es): Masaaki Yamagiwa, Jun Yoshino, Teruyuki Toriyama
Programador: Jun Ito
Compositor(es): Ryan Amon, Tsukasa Saitoh, Cris Velasco, Yuka Kitamura, Michael Wandmacher, Nobuyoshi Suzuki
Platforma(s): Playstation 4 (PS4)[3]
Lançamento: 24 de março de 2015 AN

26 de março de 2015 JA
25 de março de 2015 UE
27 de março de 2015 Reino Unido

Gênero(s): Ação / RPG
Modos: Um jogador Modo Offline

Multijogador Modo Online

Bloodborne é um renomado jogo de ação/RPG do estúdio japonês FromSoftware, exclusivamente para o sistema PlayStation 4. Encare os seus medos enquanto você procura por respostas na antiga cidade de Yharnam, que foi amaldiçoada com uma doença que está se espalhando muito rapidamente. Perigo, morte e loucura estão em cada esquina desse mundo e você deve descobrir os segredos mais obscuros para poder sobreviver.

História[]

O jogo se passa em uma decrépita cidade gótica vitoriana chamada Yharnam, que abriga a A Igreja da Cura, uma grande organização religiosa, pioneira no conceito de "Ministração de Sangue". O sangue usado pela Igreja da Cura é único e serve como um remédio médico potente, capaz de curar quase todas as doenças, desde simples feridas superficiais até doenças virulentas.

Ao longo dos anos, muitos viajantes viajaram para a cidade em busca do sangue sagrado da Igreja da Cura para curar suas aflições; o jogador assume o papel de um desses viajantes, mas com outro propósito em mente, pois o jogador busca algo misterioso e obscuro, algo desconhecido para a maioria, se não para alguns selecionados. "Sangue pálido".

E quando o ministro do sangue injeta sangue no jogador, sua jornada em Yharnam começa.

Ao acordar, ficará evidentemente claro que a cidade está atormentada por uma doença endêmica que transformou a maioria de seus cidadãos em criaturas bestiais, enquanto os outros os caçam incessantemente. O jogador deve então navegar pelas ruas de Yharnam e superar seus habitantes violentamente perturbados e monstros horríveis para sobreviver.

Pouco depois, o jogador entrará em um reino espectral chamado Sonho do Caçador, que funciona tanto como um santuário quanto como uma oficina para suas armas. O jogador então encontra duas entidades: Gehrman, um homem idoso em cadeira de rodas que aconselha caçadores como o jogador, e a Boneca, uma boneca viva em tamanho real que ajuda o jogador a subir de nível. Gehrman informa ao jogador que para obter a cura que procura, ele deve caçar os vários monstros que assolam Yharnam.

À medida que o jogador se aprofunda na terra de Yharnam, ele começa a aprender seus vários segredos obscuros, a adoração de deuses estranhos e sangue, bem como a origem da praga que está destruindo sua população.

Desenvolvimento[]

Em maio de 2014, várias capturas de tela de um jogo conhecido pelo título provisório de " Project Beast " vazaram na Internet. A fonte que vazou as imagens afirmou que o jogo era o novo sucessor espiritual da série Souls, sendo desenvolvido pela FromSoftware e distribuído pela Sony Japan. Algumas semanas depois, um vídeo apresentando uma compilação de cenas de jogo de um trailer inédito também vazou.

Project Beast foi revelado oficialmente durante a conferência da Sony na E3 2014, mas desta vez sob o nome de Bloodborne. O jogo foi confirmado como exclusivo para Playstation 4, co-desenvolvido pela FromSoftware e Sony Japan Studios, que também publica o jogo. Mais importante ainda, foi confirmado que Hidetaka Miyazaki, o criador e diretor de Demon's Souls e Dark Souls, era o diretor de Bloodborne. O jogo recebeu muita atenção de jornalistas e fãs de videogame, já que foi considerado o sucessor espiritual de Demon's Souls e foi recebido com grande expectativa.

Pouco depois do anúncio, um trailer vazado do jogo que deveria ser mostrado no TGS 2013 foi carregado no YouTube. Muitos fãs especularam que o motivo pelo qual não foi revelado no TGS foi devido aos problemas de framerate mostrados no trailer, e por isso considerou-se que o gameplay não estava pronto para ser mostrado ao público.

O desenvolvimento do jogo começou após o lançamento do pacote de expansão Artorias of the Abyss para Dark Souls em agosto de 2012, e foi realizado quase simultaneamente com o desenvolvimento de Dark Souls II. A ausência de Miyazaki como diretor de Dark Souls II foi explicada devido a ele ter sido nomeado diretor de Bloodborne.

Embora o jogo tenha mecânicas semelhantes às da série Souls, Bloodborne mostra um afastamento de algumas das características que estavam presentes nos jogos Souls. Uma dessas mudanças é o cenário, com o jogo se passando em uma era vitoriana com influências góticas e steampunk, em oposição ao cenário medieval dos jogos Souls. Outras mudanças incluem uma abordagem mais agressiva ao combate, a inclusão de armas de fogo e a falta de escudos e armaduras pesadas. O jogo está travado em 30fps com resolução de 1080p.

Uma demonstração jogável do jogo foi apresentada em várias convenções de videogame, como Gamescom e TGS. A demo, porém, teve seu nível de dificuldade reduzido significativamente, para permitir aos jogadores vivenciar a totalidade do nível. Em outubro de 2014, um Alpha público foi lançado na PlayStation Network para usuários que receberam convites por e-mail com um código que permitiria o download do jogo. O objetivo do alfa era testar a mecânica online do jogo. O Alpha também teve uma dificuldade maior. As duas primeiras provas aconteceram nos dias 1º e 3 de outubro. O último teste, originalmente agendado para 5 de outubro, foi adiado para 19 de outubro. Embora nem a Sony nem a FromSoftware tenham dado uma confirmação oficial sobre o motivo do atraso, suspeitava-se que o motivo fosse a correção de um bug que permitia aos jogadores acessar uma área inacabada do jogo e lute contra outro chefe, Padre Gascoigne.

Em fevereiro de 2015, foi anunciada uma colaboração entre Bloodborne e LittleBigPlanet 3.[4]

Jogabilidade[]

Bloodborne é um RPG de ação em terceira pessoa. Assim como nos jogos Souls, a mecânica central do jogo é usar a morte para ensinar aos jogadores como reagir em ambientes perigosos, incentivando o uso de tentativa e erro para superar sua dificuldade. Ao derrotar os inimigos, o jogador obterá Ecos de Sangue que podem ser usados ​​para subir de nível, atualizar equipamentos e comprar suprimentos.

O combate em Bloodborne é semelhante ao presente nos jogos Souls, embora alguns ajustes tenham sido feitos na fórmula. Bloodborne incentiva o jogador a abordar o combate de uma forma mais “agressiva”, em vez do estilo de combate “passivo” presente nos jogos anteriores. Isso não só torna o combate muito mais rápido, mas também obriga o jogador a confiar menos na defesa para sobreviver. De acordo com Miyazaki: “os inimigos são fortes e ferozes, e se você esperar passivamente para responder, será comido e morto”.

Charged attack 2

O jogador realizando um ataque carregado

Algumas mudanças foram feitas nos controles: Ao pressionar L1, o jogador pode transformar suas armas (por exemplo, a serra pode se transformar em uma lâmina grande e de maior alcance). Os itens de cura foram atribuídos ao botão Triângulo, enquanto outros itens utilizáveis, como Coquetéis Molotov, foram atribuídos ao botão Quadrado. Com o botão Círculo, quando o jogador não estiver travado em um inimigo, o personagem realizará uma rolagem como nos jogos anteriores. No entanto, quando o jogador está preso a um inimigo, o personagem fará um movimento lateral arrojado, que é um movimento muito mais rápido e ágil do que o lançamento tradicional. Ao segurar o botão R2 por algum tempo e depois soltá-lo, o jogador realizará um poderoso ataque carregado.

Uma novidade presente em Bloodborne é a inclusão de armas de fogo, que foram introduzidas para se adequar ao cenário vitoriano do jogo e ao novo estilo de combate. As armas, no entanto, destinam-se a atordoar os inimigos, não causar uma grande quantidade de dano ( embora isso esteja lentamente sendo questionado ) e funcionar melhor de perto. Os escudos estarão praticamente ausentes do jogo, forçando os jogadores a confiar em suas habilidades de esquiva para evitar danos. A magia terá presença mínima no jogo e será substituída por gadgets.

Bloodborne ocorre em um ambiente de mundo aberto grande e contínuo. O mundo está interligado como em Dark Souls, com algumas áreas disponíveis para explorar desde o início, enquanto outras são desbloqueadas à medida que o jogador avança na história. Cada área está conectada a uma ou várias outras áreas e os jogadores poderão encontrar e desbloquear atalhos em cada área, o que facilitará a navegação pelos níveis caso o jogador seja morto. Embora o jogo se passe principalmente na cidade de Yharnam, os jogadores poderão visitar vários outros locais e pequenas vilas nos arredores da cidade. O jogo terá um grande foco na exploração e às vezes será necessário o uso de uma tocha para navegar por áreas escuras.

Cleric beast 2

The Cleric Beast, o primeiro chefe revelado de Bloodborne

Durante sua missão em Yharnam, os jogadores terão que enfrentar criaturas de pesadelo, incluindo habitantes dementes da cidade , licantropos e corvos gigantes , entre outros. Os inimigos em Bloodborne possuem uma IA aprimorada e poderão vagar e patrulhar diversas áreas, formando até mesmo grandes mobs para caçar o jogador. Os cidadãos dementes de Yharnam são capazes de conversar entre si e criar estratégias para derrubar o jogador e as feras. Junto com os inimigos padrão, os jogadores terão que travar batalhas contra chefes poderosos, outra marca registrada da série Soul. O jogo também contará com um ciclo diurno e noturno, que afetará o comportamento dos inimigos.

O sistema de cura foi modificado. Blood Vials serão os itens de cura de Bloodborne , substituindo os Estus Flasks de Dark Souls. Ao pressionar Triângulo o jogador usará um Frasco de Sangue para recuperar saúde. Outra forma de recuperar a saúde é através do sistema de recuperação. Depois de receber um ataque de um inimigo, uma barra amarelada e laranja aparecerá no medidor de saúde do jogador , representando a quantidade de saúde que pode ser recuperada. Se o jogador conseguir contra-atacar antes que a barra acabe, o jogador recuperará uma parte da saúde para cada golpe que acertar no inimigo. Este sistema incentiva o jogador a ser mais ofensivo, mas também é extremamente arriscado, já que os jogadores estão se abrindo a outros ataques de inimigos próximos.

Bloodborne também contará com mecânica online. Os jogadores poderão ver os fantasmas de outros jogadores próximos e os sistemas Message e Bloodstain dos jogos Souls estão de volta. No entanto, o Bloodstain será substituído por Gravestones, que permitirão ver o fantasma de outro jogador segundos antes de sua morte, o que pode ser usado em benefício do jogador para detectar emboscadas ou outros perigos ambientais. Tanto o sistema Message quanto o Gravestone são executados pelos Mensageiros, criaturas demoníacas que atuam como servos do jogador. Bloodborne também conta com um modo cooperativo com até três jogadores, que pode ser acionado tocando dois sinos: O Beckoning Bell , que convoca caçadores de outros mundos, e o Small Resonant Bell , que permite que um jogador seja convocado para outros jogadores. ' os mundos. Ao contrário dos jogos Souls, onde os jogadores convocados apareciam como fantasmas brilhantes, em Bloodborne os jogadores "convocados" terão um pequeno brilho correspondente ao seu papel (verde-azul para uma convocação, vermelho para um invasor). As invasões podem ser desencadeadas com o Sinistro Ressonante Sino (os níveis típicos de PvP estão entre 70-125). Alternativamente, os membros dos Vilebloods e Executioners de Cainhurst podem às vezes tocar o Beckoning Bell apenas para serem invadidos por um membro da aliança adversária. Os invasores convocados através deste método são chamados de "acenados".

Foi confirmado pelo diretor do jogo que Bloodborne contará com um modo New Game Plus.[5]

Recepção[]

Bloodborne recebeu elogios da crítica após o lançamento. Possui uma pontuação agregada de 92/100 no Metacritic com base em 77 avaliações.

Daniel Tack da Game Informer deu ao jogo uma nota 9.75/10, elogiando a atmosfera perturbadora do jogo e os visuais estéticos, que ele afirmou "deram vida ao terror". Ele também elogiou sua jogabilidade desafiadora, que comparou à série Souls, bem como sua história intimamente realizada, alto valor de repetição, combate deliberado, gratificante e rápido, narrativa esparsa e personalização de armas satisfatória. Ele também ficou impressionado com as batalhas contra chefes bem elaboradas, o design exclusivo dos inimigos e a trilha sonora. Ele também elogiou o multiplayer por estender a longevidade do jogo e o jogo por permitir que os jogadores aprendam e se adaptem ao longo do jogo. Ele resumiu a análise dizendo que "Embora este novo IP não se afaste muito da franquia Souls estabelecida, é um trabalho mágico e maravilhoso que admiravelmente inspira terror e triunfo naqueles corajosos o suficiente para mergulhar nele."

Pontuações agregadas
Agregador Pontuação
Metacrítico 92/100
Pontuações de revisão
Publicação Pontuação
Destructoid 9/10
Electronic Gaming Monthly 9.5/10
Game Informer 9.75/10
Game Revolution 4/5
GameSpot 9/10
GamesRadar 4.5/5
IGN 9.1/10
Polygon 9/10
Digital Spy 5/5
The Escapist 4.5/5
Gaming Nexus 9/10
Hardcore Gamer 4.5/5
Playstation Lifestyle 9/10
Softpedia 9/10

Kevin VanOrd da GameSpot deu ao jogo uma nota 9/10, elogiando sua história com tema religioso, batalhas enérgicas contra chefes, combate preciso para tornar divertidos os encontros com inimigos, bem como sua arte única e ambientes variados. Ele também elogiou o design sonoro dos inimigos, a dificuldade, que comparou a Dark Souls II, e as armas corpo a corpo apresentadas no jogo por permitirem a transformação durante a batalha. Em relação à parte de terror de sobrevivência do jogo, ele afirmou que conseguiu fazer com que os jogadores se sentissem perturbados. O design interconectado do mundo do jogo também é elogiado por tornar a descoberta gratificante.

Escrevendo para GamesRadar, Ben Griffin deu ao jogo uma nota 4.5/5, elogiando os ambientes detalhados do jogo, visuais de estilo gótico, combate rico, novos desafios, as masmorras de cálice aleatórias para estender a duração do jogo e o sistema de atualização de personagem gratificante. Ele também elogiou o jogo por proporcionar uma sensação de progressão e oferecer motivação aos jogadores para terminar o jogo, bem como a narrativa por "entrelaçar-se com a geografia de Yharnam". Porém, ele criticou o sistema de classes não divergentes do jogo, bem como a especialização, ao afirmar que “falta de magia, milagres, piromancia, tiro com arco, opções pesadas, médias e leves desencoraja a experimentação”. Ele também criticou o jogo por sempre forçar os jogadores a atualizar e estocar armas apenas em determinadas seções do jogo.

Chris Carter do Destructoid deu ao jogo 9/10. Ao chamar o jogo de "o jogo Souls mais estável até hoje", ele elogiou a ênfase do jogo no combate corpo a corpo e na habilidade bruta, bem como os interessantes NPCs, missões secundárias e interações do jogo. Ele criticou o cenário e o design do ambiente menos inspiradores do jogo, o modo multijogador competitivo limitado, o baixo valor de repetição, bem como a área bloqueada ocasional no jogo, que ele afirmou "parecer menos extensa e menos reproduzível" do que os jogos anteriores de From. Ele resumiu o jogo dizendo que "Bloodborne é uma mistura interessante de tudo o que a From Software aprendeu ao longo de sua célebre carreira de desenvolvimento. A From Software ainda é um dos únicos desenvolvedores que resta que faz você trabalhar para sua satisfação, e Bloodborne é extremamente satisfatório."

Nick Tan da Game Revolution deu ao jogo uma nota 8/10, criticando as construções restritivas e as armas de fogo não confiáveis. Ele também observou que o jogo sofria de problemas de travamento e câmera. Ele resumiu a análise dizendo que "Embora não seja tão refinado e de forma livre como alguns de seus antecessores, ele continua na tradição de longa data do Souls de dar crédito a jogos desafiadores e tornar possível e totalmente louvável a tarefa aparentemente sísfica de conquistar monstruosidades implacáveis ​​e malformadas."

Depois que Bloodborne recebeu fortes críticas no lançamento devido aos severos tempos de carregamento, a From Software anunciou que estava trabalhando em um patch para melhorar o problema. Um patch abordando vários problemas foi publicado em 1º de abril de 2015, embora não a questão dos tempos de carregamento.[6]

Expansão[]

Uma expansão chamada The Old Hunters foi confirmada para download em todo o mundo em 24 de novembro de 2015, com uma versão difícil sendo vendida uma semana depois.

A expansão se concentra em muitos dos antigos caçadores presos em um mundo de pesadelo que não são mais sustentados pelo Sonho do Caçador, mas estão se tornando mais dependentes do sangue e da caça. Poucos elementos da história foram lançados até o momento, mas foi confirmado que haverá até 15 novas armas, novos trajes, três novas áreas e novos chefes. Foi confirmado que o primeiro Caçador de Igreja, Ludwig, fará uma aparição.

O diretor Miyazaki comentou dizendo que embora a comunidade de Bloodborne seja afiada, há algumas coisas sobre a tradição que eles ainda precisam descobrir, e que a expansão desenvolverá alguns desses pontos.

Mídia[]

O Bloodborne recebeu dois álbuns de musicas com trilha sonoras, sendo os CDs Bloodborne (Original Soundtrack) (2015) e The Old Hunters (Original Soundtrack) (2016).

Galeria[]

Vídeos[]

Notas[]

  • Bloodborne foi um grande sucesso comercial e um grande vendedor de sistemas que ajudou o PS4 a solidificar seu status no mercado.
  • Durante o anúncio da DLC Shadow of the Erdtree para o jogo Elden Ring em 21 de fevereiro de 2024, a IGN postou uma entrevista com o diretor do jogo Hidetaka Miyazaki em 22 de fevereiro de 2024. Miyazaki foi questionado sobre a tão esperada sequência de Bloodborne, à qual ele respondeu que não estava em liberdade. para discutir isso já que a Sony é dona da propriedade intelectual, mas ele está feliz em ver que os fãs ainda estão apaixonados pelo jogo.[7]

Curiosidades[]

  • A palavra “Bloodborne” indica uma doença que é transmissível através do sangue.

Referências[]

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