Wiki Bloodborne
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Origen

Arte conceptual del conjunto extranjero, la vestimenta con la que los jugadores llegan a Yharnam

El origen actúa como el sistema de clases de Bloodborne. Es la descripción del trasfondo del Cazador; y su mayor importancia es la construcción de sus características, que afectan a un estilo de juego determinado. Hay nueve posibles clases para elegir durante su creación.

Clases[]

  • Pusilánime: "Infancia feliz normal. Atributos medios."
  • Único superviviente: "Superviviente de aldea. Mucha esencia vital y vigor."
  • Infancia atribulada: "Sufriste mucho en tu juventud. Por ello, eres más resistente."
  • Pasado violento: "Pasado muy violento que te ha hecho más fuerte."
  • Profesional: "Hábil especialista, apto para rastrear o el estudio."
  • Experiencia militar: "Experiencia en la guerra. Fuerza y habilidad."
  • Vástago noble: "Vástago de familia respetable con fe en tu pedigrí."
  • Destino cruel: "Has pasado muchas penurias, pero confías en tu objetivo."
  • Desperdicio: "No tienes ningún talento. No deberías haber nacido."

Comparación[]

Clase Nivel Ecos de sangre Vitalidad Aguante Fuerza Habilidad Viveza de sangre Arcano
Pusilánime 10 300 11 10 12 10 9 8
Único superviviente 10 420 14 11 11 10 7 7
Infancia atribulada 10 360 9 14 9 13 6 9
Pasado violento 10 180 12 11 15 9 6 7
Profesional 10 240 9 12 9 15 7 8
Experiencia militar 10 320 10 10 14 13 7 6
Vástago noble 10 540 7 8 9 13 14 9
Destino cruel 10 500 10 12 10 9 5 14
Desperdicio 4 10 10 9 10 9 7 9
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