El modo online es una mecánica de la jugabilidad de Bloodborne.
Interacciones[]
El juego online permite a los jugadores experimentar Bloodborne juntos. Hay dos aspectos del juego online: el juego cooperativo y el juego adversario.
Los mensajeros juegan un papel importante en el juego online. Los jugadores pueden dejarse pistas y mensajes entre ellos, en forma de notas. Cuando un jugador muere, aparecerá una lápida en otros mundos que mostrará los últimos segundos de vida de ese jugador.
Juego cooperativo[]
El juego cooperativo permite a los jugadores invocar a otros jugadores para que los ayuden a enfrentarse al jefe de la zona. Se inicia a través de dos objetos: la Campana de convocación y la Campana resonante pequeña. El jugador que utilice la Campana de convocación será considerado el anfitrión, mientras que la Campana resonante pequeña se utilizará para ser invocado al mundo de otro jugador.
Juego adversario[]
El juego adversario, más comúnmente conocido como PvP (jugador contra jugador), es un aspecto competitivo entre jugadores en Bloodborne, en el que los jugadores pueden invadir a otros jugadores.
El PvP se inicia con la Campana resonante siniestra (que se puede comprar por 1 de lucidez a los mensajeros de la fuente en el Sueño del cazador), y permite a los jugadores invadir el mundo de otros jugadores (los anfitriones).