Wiki Bloodborne
Registrarse
Advertisement

El Cazador es el personaje jugador y protagonista principal de Bloodborne.

Descripción

El arte conceptual y tráilers de anuncio muestran al personaje como un hombre, portando un sombrero tricornio gris oscuro, un guardapolvo gris, unas botas de cuero marrón, guantes negros con ornamentos dorados y un pañuelo gris oscuro cubriendo su rostro(conocido como el Conjunto del cazador). Sus armas son la Cuchilla dentada y el Trabuco de cazador. Ésta versión del personaje no debería considerarse canon ya que el juego permite al jugador crearlo y personalizarlo a su propio criterio, incluyendo atributos, aspecto, edad, género y elección de equipamiento.


Lore

Lo único que se sabe del Cazador es que está afligido por alguna enfermedad sin especificar, por lo que se ve obligado a viajar a Yharnam en busca de una cura, más allá de eso, el origen del Cazador se determina por el propio jugador al crear el personaje, a elegir entre varios pasados que determinan los atributos iniciales, el jugador puede escoger entre las siguientes clases:

  • Pusilánime: "Infancia feliz normal. Atributos medios."
  • Único superviviente: "Superviviente de aldea. Mucha esencia vital y vigor."
  • Infancia atribulada: "Sufriste mucho en tu juventud. Por ello, eres más resistente."
  • Pasado violento: "Pasado muy violento que te ha hecho más fuerte."
  • Profesional: "Hábil especialista, apto para rastrear o el estudio."
  • Experiencia militar: "Experiencia en la guerra. Fuerza y habilidad."
  • Vástago noble: "Vástago de familia respetable con fe en tu pedigrí."
  • Destino cruel: "Has pasado muchas penurias, pero confías en tu objetivo."
  • Desperdicio: "No tienes ningún talento. No deberías haber nacido."

Cada clase tiene un trasfondo y atributos distintos para facilitar el progreso del jugador a la hora de escoger un estilo de juego.

Trama

Tras llegar a Yharnam, el Cazador termina su viaje en busca de una cura en la Clínica de Iosefka, donde un doctor de aspecto peculiar le realiza una trasfusión de sangre para tratar su enfermedad, justo al terminar la trasfusión, el Cazador pierde el conocimiento y sufre una pesadilla. Cuando despierta, el doctor desaparece y el Cazador decide salir de la clínica, y encuentra una bestia devorando un cadáver cerca de la salida.

Fuera de la clínica está el distrito de Yharnam Central, donde el Cazador se encuentra con hordas dementes de habitantes de la ciudad. El Cazador también puede encontrar a ciertos personajes cuerdos que están dispuestos a hablar con él o incluso ayudarle, como por ejemplo un habitante llamado Gilbert escondido en su casa o una cazadora llamada Eileen, ambos informan al Cazador extranjero de la situación de la ciudad y por qué la población ha enloquecido.

Usando una de las Lámparas repartidas a traves de la ciudad (o muriendo por primera vez, la mayoría de veces contra la bestia de la clínica), el Cazador despierta en el Sueño del Cazador por primera vez, un plano etéreo, similar a un sueño lúcido, donde conoce a los Mensajeros, criaturas humanoides y muy pequeñas con rostros grotescos y deformes que aparecieron en su pesadilla tras hacer la trasfusión de sangre. Los Mensajeros ofrecen una arma a elegir entre varias opciones, tanto de truco (mano derecha) como de fuego (mano izquierda) y un Cuaderno.

Cuando entra al taller, el Cazador conoce a Gehrman, un anciano en una silla de ruedas que le ofrece consejos y ayuda al jugador para matar a las bestias "por su propio bien". Tras hablar con Gehrman, el Cazador puede regresar a Yharnam donde se abre paso por las calles hacia el Gran Puente, para enfrentearse a la Bestia clérigo.

Finales

Cuando el Cazador se acerca a Gehrman a los pies del gran árbol en el Sueño de Cazadores, le ofrecerá la oportunidad de decidir si desea entregarle su vida para terminar su labor como cazador y despertar de la Pesadilla, o enfrentarse a él. Hay tres finales posibles, uno de ellos únicamente puede desbloquearse si el jugador consume tres tercios de cordón umbilical.

Amanecer de Yharnam

  • Si el jugador elige la primera opción ofrecida por Gherman, éste lo ejecutará y el Cazador despertará del sueño en Yharnam al amanecer.

Cumplir deseos

  • Por el contrario, si el jugador decide enfrentarse a Gherman y lo derrota, la Presencia lunar aparecerá y convertirá al Cazador en el nuevo Guardán del Sueño del Cazador, y la pesadilla volverá a su estado inicial.

Inicio de la infancia

  • Si el jugador se enfrenta a Gherman y además consume tres tercios de cordón umbilical antes de vencerlo, cuando aparezca la Prsencial lunar, ésta será incapaz de convertir al Cazador en Guardián y un segundo combate empezará contra ella. Si el jugador derrota a la Presencia lunar, la siguiente escena mostrará a la muñeca recogiendo una criatura del suelo en el Sueño del Cazador, semejante a un téutido, implicando que el Cazador se convierte en un Grande.

Curiosidades

  • En su apariencia original cuando el juego todavía se conocía como "Project Beast" el Cazador usaba el set de cazador carbonizado junto al sombrero tricornio de cazador.
  • El final "inicio de la infancia" y su secuencia cinemática son una referencia a la trama de la novela de ciencia ficción "El fin de la infancia" de Arthur C. Clarke.

Galería

Advertisement