Las estadísticas son una mecánica que determinan la resistencia y fuerza de tu personaje en Bloodborne.
Atributos[]
- Nivel
- El nivel actual de tu personaje.
- Ecos de sangre
- La cantidad de Ecos de sangre que tiene actualmente.
- Sabiduría
- Se consigue al entrar en las zonas de jefe, derrotando jefes, y usando el objeto "Conocimiento del loco". Se gasta utilizando el objeto "Campana llamadora" que convoca a los jugadores a su mundo.
- Vitalidad
- Atributo que tiene efecto sobre la salud.
- Energía
- Atributo que tiene efecto sobre la energía y las resistencias.
- Fuerza
- Atributo que tiene efecto sobre el ataque físico pesado del arma. Requisito para algunos equipos.
- Habilidad
- Atributo que tiene efecto sobre el ataque físico con más matices del arma. Requisito para algunos equipos
- Matiz de sangre
- Atributo que tiene efecto sobre el poder de las armas que usan balas de mercurio. Requisito para algunos equipos.
- Arcano
- Atributo que tiene efecto sobre el poder de ataque arcano. Requisito para algunos equipos.
Otras Estadísticas[]
- Puntos de Salud
- La cantidad de daño que tu personaje puede aguantar antes de morir. Si llega a 0, el personaje muere.
- Energía
- Se necesita energía para realizar varias acciones. Disminuye esquivando y atacando pero se recupera automáticamente.
- Descubrimiento
- Determina la probabilidad de que los enemigos suelten objetos al morir. Cuanto mayor es este atributo más objetos encontrarás
Estadísticas de Defensa[]
- Defensa física
- Reduce el daño general tomada de los ataques de tipo físico.
- Resistencia veneno lento
- Resistencia al envenenamiento lento. Cuanto mayor es el atributo, más resistente eres.
- Resistencia Veneno rápido
- Resistencia al envenenamiento rápido. Cuanto mayor es el atributo, más resistente eres.
- Resistencia a Frenesí
- Resistencia al llamado del frenesí. Cuanto mayor es este atributo, más resistente eres
- Bestialidad
- Cuanto mayor es este atributo, más cerca estás de la bestialidad al transformarte temporalmente.
Reducción de Daños[]
- Físico: Reducción del daño físico.
- Contundente: Reducción de daño de ataques contundentes.
- Perforantes: Reducción de daño de ataques perforantes.
- Sangre: Reducción de daño de ataques con armas de fuego y de sangre.
- Arcano: Reducción de daño de ataques arcanos.
- Fuego: Reducción de daño de ataques de fuego.
- Rayos: Reducción de daño de ataques de rayos.
Estadísticas de Ofensa[]
- Ataque Físico
- Estadística que indica el daño infligido por los ataques físicos.
- Ataque de Sangre
- Estadística que indica el daño infligido por ataques con armas de fuego o de sangre.
- Ataque Arcano
- Estadística que indica el daño infligido por ataques con daño arcano.
- Ataque de Fuego
- Estadística que indica el daño infligido por ataques con fuego.
- Ataque Rayo
- Estadística que indica el daño infligido por ataques con rayos.
- Uso de balas de mercurio
- Estadística que indica la cantidad de balas de mercurio que utiliza el arma con cada ataque.
- Durabilidad
- Estadística que indica la durabilidad del arma. Disminuye con el uso. El daño causado se reduce cuando está muy gastada.
Estadísticas de Ofensa Especiales[]
- Ataque de Veneno Lento
- Potencia de envenenamiento lento agregado al ataque.
- Ataque Veneno rápido
- Potencia de envenenamiento rápido agregado al ataque.
- Contra semejante
- Potencia del ataque causado a otros jugadores.
- Contra Bestias
- Potencia del ataque causado contra bestias.