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Bienvenida a casa, querido Cazador. ¿Qué es lo que deseas?

- La Muñeca

La Muñeca es un personaje aliado del Cazador en Bloodborne.

Descripción

Una muñeca de porcelana que descansa en el Sueño del Cazador

La Muñeca se presenta como una mujer joven, de pelo blanco y ojos dorados que descansa en el Sueño del Cazador hasta que el Cazador adquiere la Primera Verdad tras derrotar a Padre Gascoigne: Las bestias son Humanos. Esa primera noción de conocimiento permite saber que la muñeca está viva.

La Muñeca viste de forma estrafalaria, con un chal y vestido negro adornada con encajes y lazos que le dan un aire más infantil. Su voz es dulce y melodiosa, y se muestra cariñosa, casi maternal, hacia el Cazador.

La Muñeca es, en sí, un reflejo de Lady Maria, una de las primeras cazadoras y antigua amante y alumna de Gehrman, el Primer Cazador.

Su sangre es de color blanco.

Localización

Lore

El origen de la muñeca se remonta al primer taller de cazadores dirigido por Gehrman, el Primer Cazador.

Tras la tragedia de la Aldea Pesquera, muchos cazadores renunciaron a las armas y se enclaustraron, renunciando a la llamada de la sangre. Lady Maria no fue sino la primera en hacerlo, sacrificando su arma y renunciando a todo lo que había conocido y sido. Sin embargo, Gehrman, quien se había obsesionado con ella, no se rindió. Tras intentar convencerla de que la Cacería era un elemento más de su naturaleza, y viendo que el triunfo estaba cada vez más lejos, una idea comenzó a rondar su mente. Si no podía moldear a aquel espíritu salvaje, crearía uno a su imagen y semejanza para poder amoldarlo a él y decir que era suya. Pero aquella idea era un disparate y Gehrman la olvidó.

Años más tarde, cuando la noticia de la muerte de Lady Maria llegó a oídos de Gehrman, este calló en la pena más profunda, abandonando sus obligaciones y retirándose al Taller, en silencio. De nuevo, la idea de dar forma a sus fantasías más oscuras volvió a su mente. Quizás hubiera perdido a su alumna, pero su alma podría buscar reposo en un cuerpo nuevo, un cuerpo que pudiese servirle y en el que estuviese segura. Fue entonces cuando Gehrman, con telas y materiales cometió el crimen de dar vida, rompiendo el orden natural.

De sus experimentos con la porcelana nació una pequeña muñeca, errática pero hermosa. Esta, desnuda, cautivó a Gehrman. Era perfecta, su piel era pálida, como la de Maria, y sus ojos, aunque de un dorado vivo, decían el "te amo" que Gehrman nunca pudo oír de labios de su aprendiz. La muñeca sirvió de consuelo en las noches en las que las pesadillas y las escenas de cacería atormentaban a Gehrman, hasta que Flora surgió en el mundo, y la Pesadilla hundió a Yharnam en las más oscuras tinieblas.

Flora, consciente del poder que tenía aquella muñeca sobre uno de los más poderosos cazadores con vida, decidió aprovecharse y concederle el don de la visión. Así fue como la Muñeca comenzó a existir con vida propia. Las Cacerías se hacían largas y pesadas, pero un profundo sentimiento de satisfacción inhundaba el pecho de Gehrman cuando tras las noches regresaba al taller para abandonar las armas y veía a aquel sueño hecho realidad; una esposa y una madre.

Sin embargo la Iglesia, de la mano de Ludwig, un nuevo cazador que había estado reclutando a sus propios cazadores, estableció un nuevo concilio, y tras este, se determinó que todo cazador que no sirviese a la Iglesia se vería sancionado con la pena de muerte. Fue así como Gehrman y sus cazadores se vieron obligados a abandonar el taller. Sin taller y sin armas que usar en las Cacerías, los cazadores de Gehrman se vieron reducidos en número hasta casi desaparecer.

Fue entonces como Gehrman encontró, en el Viejo Yharnam, la solución a la sanción y a la muerte de sus hombres y mujeres. Gehrman descubrió el secreto de la muñeca, qué le daba vida, y así pudo avistar a la titiritera de su amada creación. Tras firmar un pacto con Flora, Gehrman logró dar vida a un lugar de refugio, y sacrificando a su propia muñeca pudo dar forma al Sueño del Cazador.

Una vez en el Sueño, Gehrman volvió a crear una muñeca, esta vez con los conocimientos que poseía. Así dio vida a un recuerdo de Lady Maria que pronto le hastió. El Sueño del Cazador, al cual Gehrman se había ligado hasta que Laurence y él pudiesen hacerle frente a Flora, se convirtió en una prisión en la que la vejez solo afectaba al cazador. Flora, queriendo probar la palabra de Gehrman y sirviéndose del pacto sellado, pues establecía que todo lo que allí existiese serviría al cazador, dio el don de la duda a la muñeca y esta pudo pensar y hablar por sí misma, sin necesidad de las lecciones de Gehrman. El Primer Cazador pronto odió a la Muñeca Vacía, a aquel ente taimado que atrapaba al alma de su amada, y comenzó a evitarla.

Desde entonces, la Muñeca cuida de Gehrman y de los cazadores durante las noches de cacería, concediéndoles el poder de la sangre, haciéndolos crecer en poder y conocimiento.

Menciones

"Ropa de muñeca abandonada, como si fuera de repuesto. La calidad de la mano de obra y el cuidado con el que ha sido conservada hacen intuir un profundo amor por la muñeca. Raya en lo maniático y desprende cierta calidez." -descripción de Ropa de muñeca.

"Un adorno para pelo pequeño y muy sencillo. Aunque lleva perdido bastante tiempo, todavía se aprecia el cuidado con el que este elegante adorno fue tratado. Su color destacaría con gran brillo sobre una cabeza con pelo grisáceo" -descripción del Pequeño adorno para pelo.

"Piedra lágrima plateada brillante. Úsala para convertirla en una piedra sangrienta gota que fortalece cualquier arma. Una muñeca no derrama ni sangre ni lágrimas, y así su naturaleza permanece oculta." -descripción de la Piedra Lágrima.

Diálogos

  • Bienvenida a casa Cazadora, ¿Qué es lo que deseas?
  • Hola querida Cazadora. En este sueño, soy una muñeca que te cuida. Honorable cazadora, busca los ecos de la sangre...y yo los canalizaré para darte fuerza. Perseguirás bestias...y yo estaré para ayudarte a reforzar tu espíritu enfermizo.
  • Oh, Flora, de la luna, del sueño. Oh, canijos, oh fugaz voluntad de los antiguos...Que la cazadora esté a salvo, que encuentre consuelo. Y que su sueño, su captor...presagie un agradable despertar...algún día se convierta en un agradable recuerdo...
  • Esta tumba es en memoria de una cazadora que conocí. Aunque encantada por el sueño, resistió y, finalmente, vio la luz del amanecer. Oh, rezo para que hayas encontrado sentido y consuelo en el mundo de la vigilia.
  • Los cazadores me hablaron de la iglesia. Acerca de los dioses y de su amor. Pero...¿los dioses aman a sus creaciones? Soy una muñeca, creada por vosotros, los humanos. ¿Alguna vez habéis querido amarme? Por supuesto...Yo os amo. ¿No es así como me creasteis?
  • Querida cazadora, esto puede sonar raro, pero...¿He cambiado...en algo? Hace un instante, en algún lugar, puede que en mi interior, sentí la liberación de unos pesados grilletes. Aunque no sé cómo podría saberlo...Qué extraño...
  • Qué...¿Qué es esto? Yo...no consigo recordar...nada. Solo...siento...Un deseo...Algo que no he sentido nunca...¿Qué me sucede? Dime, querida cazadora, ¿podría ser alegría?
  • ¿Tienes frío...? Oh, querida cazadora...
  • Ah, los canijos, habitantes del sueño...Encuentran a los cazadores como tú, los veneran y los sirven. Hablar, no hablan, pero, ¿verdad que son monos?

Música

Bloodborne_OST_-_Moonlit_Melody

Bloodborne OST - Moonlit Melody

La canción "Moonlit Melody" es el tema del Sueño del Cazador que suena cuando la Cazadora adquiere el suficiente conocimiento como para ver la realidad del sueño.

La voz que se escucha es la de la Muñeca, que canta para el cazador.

Curiosidades

  • La Muñeca posee una voluntad propia y es capaz de experimentar sentimientos hacia los cazadores y cazadoras.
  • Aunque Gehrman fue el maestro orfebre que creó la muñeca, esta obra original se ha perdido en el Taller Abandonado y las diversas muñecas que pueblan el Sueño del Cazador son resultado de Flora y de su voluntad.
  • La Muñeca reaccionará ante las acciones de la Cazadora. Si esta le saluda, esta le saludará de vuelta. Y aplaudirá sus gracias.
  • La Muñeca representa la inocencia y la maternidad dentro del universo de Bloodborne. Es por ello que cuando la Cazadora se une a Flora y ocupa su lugar como Grande, la Muñeca la acoge en su pecho para darle calor.
  • La Muñeca es una criatura "Inmortal". Al no tener vida, no puede morir, pero si romperse, por ende, cuando la Cazadora, en arrebatos de ira, destroza a la muñeca a golpes, Gehrman la repara en secreto y con mimo.
  • La inocencia representada por la muñeca queda clara cuando esta, tras la tentativa de la Cazadora por destrozarla, la recibe de nuevo como si nada hubiera pasado y con el mismo amor ciego.
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