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Amygdala es uno de los Grandes al que el cazador se enfrenta en la Frontera de la Pesadilla.

Descripción[]

Amygdala, la Grande del Miedo, tiene una apariencia antropomorfa. Posee una gran envergadura.

Su cabeza se asemeja, en forma, a una almendra, y cuenta con un exoesqueleto con multitud de oquedades a través de las cuales se aprecian los órganos visuales de la diosa. El exoesqueleto, está cubierto de vellosidades, al igual que su cuerpo, que se tratan de filamentos gruesos que se erizan ante la presencia de un peligro.

Su tronco, alargado y esquelético, cuenta con múltiples extremidades, un total de tres pares de brazos, el doble de largos que su tronco y que le permiten encaramarse a torres y montañas desde las cuales observa el mundo.

Cuenta con dos patas traseras, al igual que las ancas de rana, que le sirven para impulsarse y trepar. Y por último, un vestigio de cola que no es sino una prolongación anatómica de su columna vertebral.

Su piel varía de tonos verdosos a azules y negros, y de su espalda nacen protuberancias que recuerdan a ramas deshojadas.

Es de un tamaño considerable y supera los 3 metros de altura.

Lore[]

Cuando los Grandes regresaron al Cosmos, algunos fueron olvidados y permanecieron en el plano humano o en el mundo Intersticial del Sueño.

Al igual que sucedió con Ebrietas, Amygdala se vio dejada de lado por sus iguales y atrapada en el mundo de la Pesadilla. Sin embargo, sus hijas, por ser sensibles y responsables del cuidado de los hombres, permanecieron ocultas en el plano humano de la existencia.

Amygdala no buscaba el fin de la humanidad, como sus demás hermanos, sino que pretendía el cuidado de los hombres infundiéndoles miedo y sentimientos negativos. Una vez en la Pesadilla, y prohibida su adoración por la Iglesia de la Sanación, quien la calumnió denominándola "El Endiosado" y retirándole su naturaleza como grande, se vio arrojada a un olvido del que muy pocos fieles la salvaron. El sumo sacerdote de su culto, Patches, tenía como misión el atraer a incautos a la Frontera de la Pesadilla, lugar de residencia de la diosa, con el fin de ofrecerle sacrificios.

Sin embargo, las verdaderas intenciones de la diosa, era poner a prueba a los hombres y mujeres que osaran enfrentarse a ella. Solo aquella persona digna de superar sus miedos podría ponerle fin a su existencia y permitirle la Ascensión al Cosmos acabando con su vida.

Cuando Patches la Araña engatual el Cazador con el fin de ofrecerlo como sacrificio a la Grande del Miedo, cumplió con la Profecía. Allí, donde Amygdala había hallado un confinamiento, hallaría la paz y podría reencontrarse con sus hermanos más allá del Sueño, en el Cosmos.

Apariciones[]

Se puede encontrar como jefe final de la Frontera de la Pesadilla. La vemos por primera vez en el edificio que encontramos a la derecha de la Gran Catedral, al entrar no la vemos, pero intentando abrir la puerta al fondo de la sala, nos cogerá y causará frenesí, sin embargo no nos matará, sino que nos lleva al Edificio Lectivo (primera planta) siempre y cuando nos hayan dado una piedra especial en el bosque de las brujas.

Su imagen aparece repetidas veces a lo largo del juego, como en la escalinata de la Gran Catedral, en forma de estatuas, al igual que en la Cárcel Hipogea y posteriormente aparecerá físicamente por los muros de los edificios de Yharnam al completar el ciclo lunar, en ocasiones estática y otras atacando.


Combate[]

Combina golpes contra el suelo con barridos y saltos, y en ciertas ocasiones utiliza una especie de rayo que sale de la cabeza y que causa daño por contacto y por la posterior explosión. No es un rival demasiado rápido, pero conviene esquivar mucho y ser paciente, puesto que solo le dañan los golpes en los brazos y cabeza, en las piernas no es efectivo. Hay dos fases: en la primera hace golpes y barridos normales, en la segunda, al quitarle aproximadamente un 60% de la vida, se arrancará un brazo para tener más alcance, y usará el mencionado rayo.

Galería[]

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