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"Einsicht ist etwas wie externes, 'unmenschliches' Wissen und steht für das Verständnis gegenüber den Auswirkungen des Albtraums." (aus dem Bloodborne Lösungsbuch)

Die Einsicht dient in erster Linie als Währung für die Online-Funktionen (Herausforderungsglocke) und für den Bad-Boten (Einsicht) im Traum des Jägers, beeinflusst jedoch auch andere Dinge. Man kann maximal 99 Einsicht besitzen, alles darüber hinaus geht einfach verloren.

Je höher der Einsicht-Wert steigt, desto geringer sind das Bestientum und die Wahnsinn-Resistenz.

Einsicht erhalten[]

  • Finden eines optionalen Ortes: Unterschiedlich
  • Finden eines Bosses: +1 Einsicht
  • Besiegen eines Bosses: Unterschiedlich
  • Nutzen eines Blutsamens: +1 Einsicht
  • Nutzen von Wissen des Verrückten: +1 Einsicht
  • Nutzen von Großartigen-Weisheit: +2 Einsicht
  • Nutzen von Ein Drittel einer Nabelschnur: +3 Einsicht
  • Mit der Kleinen nachhallenden Glocke einem anderen Spieler beim Besiegen eines Bosses helfen: +1 Einsicht
  • Jemanden durch die Finstere nachhallende Glocke töten: +1 Einsicht
  • Jemanden zur Oedon-Kapelle oder Iosefkas Klinik schicken: +1 Einsicht
  • Charaktere finden oder ansprechen: Unterschiedlich
  • Von dem niederen Amygdala außerhalb der Oedon-Kapelle gepackt werden: +1 Einsicht

Einsicht verlieren[]

  • Einsetzen der Herausforderungsglocke: -1 Einsicht
  • Von einem Hirnsauger gepackt werden: -1 bis -2 Einsicht
  • Beim Bad-Boten (Einsicht) Gegenstände kaufen: Unterschiedlich

Veränderungen in der Spielwelt[]

Mit der erhaltenen Einsicht, steigt auch die Zahl der Veränderungen in der Spielwelt.

Einsicht Effekt
1
10
  • Die Bad-Boten (Einsicht) bieten ihre Waren an (verschwinden wieder, wenn die Einsicht unter 10 sinkt)
15
30
40
60
  • Der Jäger kann auch vor Besiegen von Rom ein weinendes Kind hören

Galerie[]

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