- Für den Boss im "Unteres Leidendes Loran"-Kelch, siehe Loran-Dunkelbestie
Die Dunkelbestie Paarl ist ein optionaler Boss. Man erreicht sie über das Unsichtbare Dorf Yahar'gul, doch zählt der Ort eigentlich zu Alt-Yharnam.
Beschreibung[]
Paarl ist ein elektrisches Monster, das aus etlichen Knochen zusammengesetzt ist. Man sagt, es wäre schon sehr alt, fast schon antik, und dass er womöglich ein Überrest aus dem verbrannten Alt-Yharnam ist. Seine Bewegungen sind genauso unvorhersehbar wie ein Blitzschlag.
Informationen[]
- Henryks Set ist für diesen Kampf besonders hilfreich, da sie eine hohe Blitz-Verteidigung bietet.
- Wenn man Paarl das erste Mal trifft, sorgt dies dafür, dass Djura freundlich wird.
- Man kann ihn zwar nicht parieren, doch sind Eingeweideangriffe möglich, wenn man genug Schaden in kurzer Zeit verursacht. Dabei sind besonders Schläge auf den Kopf hilfreich.
- Da er sich sehr schnell und unvorhersehbar bewegt, sollte man überlegen, ihn nicht anzuvisieren, damit die Kamera durch plötzlichen Wechsel kein Problem darstellt.
Angriffe und Strategien[]
Angriffe[]
Angriff | Beschreibung |
Klauenschlag | Paarl schwingt seine Klauen bis zu drei Mal sehr schnell nacheinander. Ist seine Elektrizität voll aufgeladen, erschafft er damit zudem Blitzkugeln, die sich in gerade Linie nach vorn bewegen. |
Sprungangriff | Ist der Jäger weit von ihm entfernt, macht Paarl einen gewaltigen Sprung nach vorn und schlägt beim Landen zu. Dabei kann er eine sehr große Distanz zurücklegen. |
Wuchtschlag | Er hebt eine Klaue an und schlägt sie dann auf den Boden, wobei eine elektrische Explosion entsteht. Kann er auch mit seinen Klauenschlägen kombinieren. |
Elektrische Explosion | Er lädt sich für kurze Zeit auf und erschafft dann um sich herum eine große Explosion, die enormen Schaden verursacht. Schafft man es während der Aufladung, ausreichend Schaden zuzufügen, fällt er zu Boden und ist für einige Sekunden gefahrlos angreifbar. |
Elektrischer Atem | Er zieht seinen Kopf etwas zurück und atmet dann eine elektrische Wolke aus, die allem, was nahe seinem Kopf ist, Schaden zufügt. |
Phase 1[]
Zeitpunkt: 100% - 66% Energie
Paarl ist von Anfang an recht schnell und seine Angriffe verursachen bereits Blitz-Schaden. Unter seinen Beinen zu bleiben, ist hier eine gute Möglichkeit.
Phase 2[]
Zeitpunkt: 66% - 33% Energie
In dieser Phase beginnt er, sich aufzuladen, sodass er größeren Schaden macht und seine Klauenangriffe Blitzkugeln verursachen können. Auch hier kann man noch recht gefahrlos unter seinen Beinen bleiben.
Phase 3[]
Zeitpunkt: Ab 33% Energie
Ab dieser Phase wird Paarl schneller und kann sich fortan zweimal aufladen. Von nun an wird er häufig vom Spieler wegspringen, um seine elektrischen Ladungen wieder aufzuladen und kann den gefährlichen Feldangriff und Blitzatem machen. Nun sollte man genau darauf achten, wann sich eine Angriffsmöglichkeit bietet, um nicht plötzlich durch seine Angriffe zu sterben.